
Действие
Созыв союзного парламента
Будет созван общий парламент унии в попытке получить поддержку по вопросу несоответствия Concept('union integration level', 'уровня интеграции унии').
Цель
Выберите Concept('international organization', 'международное объединение') (Международное объединение)
- Has parliament
Существует международный парламент- Тип международного объединения:
Уния - Установлена политика «
Определение старшинства» - Country has special status
- Type:
Старший партнёр - Держава: Инициатор
- Type:
- Установлена политика «
- НеIs active parliament
- International Organization: хотя бы 1 Concept('union integration level', 'уровень интеграции унии')
- По резолюции «
Обсуждение правил» НЕ идёт голосование - ↗Хотя бы одно из этого
Уровень интеграции унии > Не0- Any international organization member
- Ничего из этого
- ПредыдущийCountry has special status
- Type:
Старший партнёр - Держава: Предыдущий
- Type:
- Хотя бы одно из этого
- НЕ имеет переменной: integrated_in_union
- var:integrated_in_union: НеПредыдущий
Уровень интеграции унии
- Нет перерыва после прошлых неудачных дебатов в парламенте унииИнициаторВозможно совершить действие «
union_enforcement_parliament_failed_cd»
Точные условия
Требует 4
Международные объединения
УнияSelect trigger
Резолюции
Обсуждение правилSelect trigger
Типы модификаторов
Существует международный парламентSelect trigger
Уровень интеграции унииЭффект, Select trigger
Даёт 1
Ссылается на 2
Парламентские вопросы
Типы модификаторов
Уровень интеграции унииЭффект
Скрипты 6
Даёт 1
- integrated_in_unionЭффект
Использует 4
Скриптовые эффекты
- set_individual_integration_levelinternational_organization = scope:recipient · value = scope:recipient.modifier:union_integration_levelЭффект
Скриптовые условия
- country_is_senior_partnercountry = scope:actorSelect trigger
- has_not_consistent_integration_levelSelect trigger
- has_not_union_integration_level_as_unionЭффект
Упоминает 1
type = internationalorganization
ai_tick = monthly
ai_tick_frequency = 3
automation_tick = monthly
automation_tick_frequency = 1
player_automated_category = diplomacy
show_in_gui_list = no
ai_prerequisite = {
}
potential = {
}
allow = {
}




