Мануфактуры
ИнститутИзменено в этой версии

Мануфактуры

manufactoriesin_game/common/institution/age_5_absolutism_institutions.txt:1

Хотя технические изобретения XVI–XVII веков несколько увеличивают объём выпуска такой продукции, как железо и сукно, самым важным нововведением в промышленности становится новая форма организации производства. Строительство мануфактур, часто за пределами городов, позволяет торговцам-капиталистам обходить устаревшие гильдейские законы, сковывающие массовое производство, и повышать производительность благодаря разделению труда и организации всех процессов под одной крышей. Предшественники индустриализации увеличивают выпуск продукции за счёт оптимизации доставки сырья и массовой организации труда, а не внедрения дорогого нового оборудования, но даже это становится огромным шагом вперёд по сравнению со старыми методами производства, которых сковывают многочисленные ограничения. Вместе с последующими техническими достижениями это приведёт к революционным изменениям в обществе.

ТребуетПушколитейный цехСооружениеpromote chanceТекстильная мануфактураСооружениеpromote chanceМануфактура тонкого сукнаСооружениеpromote chanceРужейная мануфактураСооружениеpromote chanceСтекольная фабрикаСооружениеpromote chanceМануфактура судостроительных материаловСооружениеpromote chanceГильдия бумажниковСооружениеpromote chanceПарфюмерная мастерскаяСооружениеpromote chanceФарфоровая мануфактураСооружениеpromote chanceПечатная мастерскаяСооружениеpromote chanceСелитряный заводСооружениеpromote chanceДубильная мануфактураСооружениеpromote chance

Определениеin_game/common/institution/age_5_absolutism_institutions.txt:1

4location = derby
6can_spawn = {
7OR = {
8AND = {
9has_game_rule = institution_spawn_random_city
10OR = {
11location_rank = location_rank:city
12location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
15AND = {
16has_game_rule = institution_spawn_fixed_historical
17this = location:derby
}
19AND = {
20has_game_rule = institution_spawn_plausible
}
}
}
28promote_chance = {
29add = {
30if = {
31limit = {
32NOR = {}
}
49value = num_pop_type:burghers
50multiply = 10
}
52else = {
53value = num_pop_type:burghers
54multiply = 25
}
}
}
61spread_from_friendly_coast_border_location = institution_base_spread_from_friendly_neighbor_with_late
62spread_from_any_coast_border_location = institution_base_spread_from_neighbor_with_late
63spread_from_any_import = institution_trade_spread_value_late
64spread_from_any_export = institution_trade_spread_value_late
65spread_from_was_possible_spawn = institution_spread_from_was_possible_spawn_late
66spread_scale_on_control_if_owner_embraced = 2
67spread_embraced_to_capital = institution_total_embraced_to_capital_late
68spread_to_market_member = institution_spread_to_market_member_late
69spread_to_market_center = institution_spread_to_market_center