Саманта
Тип ленника

Саманта

samanta

Саманта — тип Concept('subject', 'ленника'), доступный только державам с Concept('advance', 'улучшением') «Саманта», специфичным для индийской культуры. Саманты во многом схожи с обычными вассалами, однако платёжные обязательства такого ленника меньше, а также его нельзя Concept('annexed', 'присоединить'), пока связи саманты с Concept('overlord', 'сюзереном') не станут более тесными — в этом случае он получит название «Махасаманта». Для этого необходимо воспользоваться Concept('country interaction', 'взаимодействием с державой') «Повышение до махасаманты».

Открывается через
Потенциал
КультураКультурная группа: Индийск
Стоимость
Ленник платит

Видимо
Has advance: Саманта
Visible through diplomacy
Цель
Concept('subject type', 'Тип ленника') НЕ закреплён и может быть изменён вручную
НЕ имеет переменной: has_locked_subject_type
↗
Visible through treaty
Цель
Concept('subject type', 'Тип ленника') НЕ закреплён и может быть изменён вручную
НЕ имеет переменной: has_locked_subject_type
↗
Creation visible
Has advance: Саманта
Точные условия

  • lock_current_subject_type
    Закрепляет текущий Concept('subject type', 'тип ленника'), не позволяя вручную заменить его другим
    Set variable
    ↗
  • Не показано в подсказке игрыSet variable
Точный скрипт
unlock_current_subject_type
Разблокирует текущий Concept('subject type', 'тип ленника'), позволяя вручную заменить его другим
Remove variable: has_locked_subject_type
↗
Точный скрипт

Требует 1

Ссылается на 1

Упоминает 5

Культурные группы
Улучшения
Взаимодействия с державой
Типы ленников

Требуется для 2

Взаимодействия с державой
Типы ленников

Открывается через 1

Даётся из 1

Упоминается в тексте 2

Типы ленников
Типы модификаторов
Скрипты 11

Даёт 1

Использует 3

Скриптовые эффекты
Скриптовые условия

Ссылается на 1

Упоминает 5

Учитывается ИИ в 1

color = subject_samanta
level = 1
annullment_favours_required = 10
visible = {
has_advance = samanta_advance
}
visible_through_diplomacy = {
scope:target = {
}
}