
Бедствие
Упадок Мали
Слабая власть, гражданские войны, усиление внешних врагов, внутренняя стагнация и прочие испытания вставали перед Longname Ru Inst в последние годы. Стабильность и безопасность этой державы под угрозой. Лишь сильная рука способна отвратить грядущую погибель и вернуть стране былое величие.
Равновесное довольство сословий−25%
Прирост мятежников за месяц+0,3%
Банковский процент+5%
Число рекрутов−30%
Скорость вербовки−30%
Дисциплина−10%
Боевой дух армии−10%
Прирост института−50%
Размер отрядов наёмников−50%
Престиж за месяц−0,5
Легитимность за месяц−0,3
Эффективность в нашем совете−20%
Прогресс исследования за месяц (процент)−50%
- 2%fire_only_once = yes
- Set variable
- Name: projected_num_locations_bad_variable
- Value
- Add:
num_locations - Multiply: 0,5
- Ceiling: yes
- Add:
- Trigger event non silently:
Упадок CL GEN
Точный скрипт
- Set variable
- Одно из этого, случайно
- 50 %Может произойти Concept('event', 'событие'), связанное с этим Concept('disaster', 'бедствием')
- 50 %Никакого Concept('event', 'события') не произойдёт
- 50 %
- Не показано в подсказке игрыОдно из этого, случайно
- 5,6 %Trigger event silently:
Появление претендента - 5,6 %Trigger event silently:
Развал армии - 5,6 %Trigger event silently:
Беспорядки в провинции Target Province - 5,6 %Trigger event silently:
Country Adjectiveие придворные интриги - 5,6 %Trigger event silently:
Легитимность под вопросом - 5,6 %Trigger event silently:
Временная передышка - 5,6 %Random neighbor countryгдеTrigger event silently:
Слабость CL GEN - 5,6 %Trigger event silently:
Требования народа - 55,6 %Ничего не происходит
- 5,6 %Trigger event silently:
Точный скрипт
- Хотя бы одно из этого↗
- Все из этого
- Ничего из этого
- Any rebelpretender
- В состоянии мира
- Has ruler
- Легитимность > 90
- Стабильность > 20
- Num locations > 35
- Все из этого
- НеIn civil war
- Trigger if
- LimitИмеет переменную: projected_num_locations_bad_variableУстанавливается
- Num locations < var:projected_num_locations_bad_variable
- LimitИмеет переменную: projected_num_locations_bad_variable
- Trigger elseНикогда (always = no)
Точные условия
- Remove variable: projected_num_locations_bad_variable
- Trigger event non silently:
Новый расцвет CL GEN
Точный скрипт
Требует 2
Державы
МалиCan start
Ранги держав
ИмперияCan start
Запускает 10
События
Требования народаКаждый месяц
Упадок CL GENПри начале
Новый расцвет CL GENПо окончании
Появление претендентаКаждый месяц
Развал армииКаждый месяц
Беспорядки в провинции Target ProvinceКаждый месяц
Country Adjectiveие придворные интригиКаждый месяц
Легитимность под вопросомКаждый месяц
Слабость CL GENКаждый месяц
Временная передышкаКаждый месяц
Требуется для 2
Country: расцветTrigger
Оборона CL GENTrigger
Элементы 20
События
Упадок CL GENПространство имён событий
Заговор сандаки в этом годуПространство имён событий
Мосийские набегиПространство имён событий
Восстание династии ДиавараПространство имён событий
Туарегское вторжениеПространство имён событий
Великий Фуло и рост влиянияПространство имён событий
Каабу и рост влиянияПространство имён событий
Мали на краю гибелиПространство имён событий
From Country хочет заключить союзПространство имён событий
Дружественная держава принимает предложение о союзе!Пространство имён событий
Скрипты 6
Даёт 1
- projected_num_locations_bad_variableПри начале
Убирает 1
- projected_num_locations_bad_variableПо окончании
Использует 2
- decline_of_mali_end_triggerCan end
- is_allied_withtarget = rootКаждый месяц
Ссылается на 2
- big_permanent_target_satisfaction_penaltyModifier
- monthly_spawn_chance_lowMonthly spawn chance
image = "gfx/interface/illustrations/disaster/decline_of_mali_disaster.dds"
modifier = {
}