
Повод для войны
Претензия на престол
Нельзя упускать драгоценную возможность сделать нужного нам человека главой другой державы. Выдвинув претензии на чужой престол, мы расширим границы своего государства, а заодно укрепим могущество и влияние правящей династии.
Concept('war goal', 'Цель войны') — захватить вражескую столичную Concept('province', 'провинцию'). При оккупации всех Concept('locations', 'районов') Concept наш Concept('war score', 'военный счёт') будет постепенно увеличиваться. Когда мы победим, мы сможем назначить персонажа Character их Concept('ruler', 'правителем').
- Неприязнь (атакующая сторона)
- 5%
- Стоимость завоевания (атакующая сторона)
- 200%
- Стоимость завоевания (обороняющаяся сторона)
- 25%
- Стоимость подчинения (обороняющаяся сторона)
- 25%
- Нужен целевой персонаж
- Да
- Нужна целевая держава
- Да
- Нарастающий военный счёт
- 0,5
- Тип
- Завоевание столицы
Требует 1
МонархияDeclare enabled
Ссылается на 1
Требуется для 5
События
Target Character становится проблемойСразу же, Trigger
Target Character предлагает Датский тронTrigger
Предложение от ЛитвыВариант 2
Польско-Литовское информационное событиеВариант
On actions
- on_war_declaredЭффект
Даётся из 42
События
Миланское наследствоambrosian_republic_disaster.3Вариант 1
Миланское наследствоambrosian_republic_disaster.4Вариант 1
Target Loser Select C String поражениеВариант
Наша родняВариант 2
Первый Вишеградский съездВариант 2
Intervening Tag Adjectiveое вмешательствоВариант
Португальское междуцарствиеВариант 1
Венгрия отвергаEnd Etyut наши притязанияВариант 2
Хорватия аннулируEnd Etyut Pacta ConventaВариант 1
Измена!Вариант 4
Упоминается в 3
События
Хорватия аннулируEnd Etyut Pacta ConventaВариант 1
Тюрингская графская войнаВариант 1
Решения
Скрипты 1
Даётся из 1
- ccw_grant_reward_for_getting_demands_rejectedElse if 2, Else if 3
years = 15
create_visible = {
always = no
}
create_enabled = {
always = no
}

