
Действие совета
Поселить племя
Мы слегка вдохновим соплеменников стать крестьянами
Потенциал
- Num locations > 0
num_pop_type_in_country:tribesmen> 0
Разрешено
- ЕслиHas reform:
Инвеститура Бану Абд аль-ВадТоHas reform: Не
Инвеститура Бану Абд аль-Вад - ЕслиHas estate privilege:
Привилегированные арабские племенаТоHas estate privilege: Не
Привилегированные арабские племена
Цель
Поселить в провинции
num_pop_type_in_province:tribesmen> 0- Ничего из этого
- ↗ИнициаторAny cabinet
- Has cabinet action
- Действие совета:
Поселить племя interaction_target:target: Корень
Is finished
Цель
num_pop_type_in_province:tribesmen ≤ 0Точные условия
Требует 2
Государственные принципы
Сословные привилегии
Упоминает 2
КрестьянеDesc
СоплеменникиDesc
Скрипты 1
Использует 1
- cabinet_already_performing_same_task_on_targetcabinet_action = settle_tribesmen · interaction_target = targetSelect trigger
ability = mil
potential = {
num_locations > 0
num_pop_type_in_country:tribesmen > 0
}
