
Сооружение
Бейлиф
Население, предоставленное самому себе, погрязнет в пороке и лени. Поэтому управлять державой нужно с помощью местных представителей, охраняющих закон и порядок в каждом поселении.
Потенциал (район)
НеIs overseas for owner
Разрешено
- Если количество бейлифов Predlog Vvo CL Prep меньше Num Bailiffs (сейчас: Bailiff).ЕслиИнициатор
Количество бейлифов ≤ 0ТоНикогда (always = no)ИначеИнициаторtotal_building_levels_including_construction:bailiff<
Количество бейлифов - Владелец: Инициатор
Точные условия
За уровень, по доступу к товарам
Методы производства 1
Бейлифы
Потребляет
- 0,1
Бумага - 0,15
Инструменты - 0,25
Оружие - 0,1
Камень
- Базовые затраты
- 1,5
- Базовая выручка
- 0
- Базовая прибыль
- -1,5
Требует 1
Количество бейлифовAllow
Относится к 1
Правительственные сооруженияКатегория
Ссылается на 2
Общественные классы
СолдатыPop type
Ранги районов
РайонLocation rank
Требуется для 3
События
- название событияTrigger
Жалобы на бейлифовСразу же
Парламентские требования
Рассмотрение жалоб на бейлифаПри принятии
Даётся из 2
События
- название событияВариант 3, Вариант 4
Парламентские требования
Рассмотрение жалоб на бейлифаПри принятии
Упоминается в тексте 2
Парламентские требования
Типы модификаторов
Скрипты 2
Ссылается на 2
- bailiff_employmentЧисло рабочих мест
- rural_build_timeВремя строительства
audio_tier = 2
is_foreign = no
max_levels = 1
expensive = yes
forbidden_for_estates = yes
location_potential = {
is_overseas_for_owner = no
}


