Catafractários Imperiais
Tipo de Unidade

Catafractários Imperiais

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Catafractários Imperiais

Os Catafractários Imperiais são o ápice de séculos de tradição de cavalaria: veteranos com armaduras, excelentes montarias e treinados com perfeição. Eles servem como a guarda pessoal do Imperador, capazes de decidir campanhas com uma única investida oportuna.

Desbloqueado por
Potencial
Custo
Mercadorias de construção
Mercadorias de manutenção
Preço de construção por nome
Preço de reforço por nome
Preço de manutenção por nome

AtributoValorvs. Cavalaria Pesada da Era das Revoluções
Força Máxima1,200
Poder de Combate3.25
Dano Causado ao Moral33%+33%
Dano Sofrido na Força−25%−25%
Dano Sofrido30%
Iniciativa2
Velocidade de Combate5
Frontaria1
Capacidade de Flanquear1.6
Proteger Flancos0%
Velocidade de Movimento2.25−0.25
Peso de Unidade1
Perda de Atrito0.25
Armazenamento de Alimentos10
Consumo Diário de Alimentos1.32
Dano por terreno
Colinas−10%−10%
Selva—+10%
Montanhas−15%−5%
Rio—+10%
Pantanais−10%
Movimento por terreno
Selva10%
Montanhas10%
Pantanais10%

Onde a unidade difere do modelo, incluindo os atributos da categoria e o que copia. Um bloco de terreno substitui o do modelo.

Baseadas em Cavalaria Pesada da Era das Revoluções

5 unidades, com o que cada uma muda em relação ao modelo.

Unidades padrão
CouraceirosRegular
GendarmariaConscritos75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Unidades especiais
Catafractários ImperiaisRegular+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Couraceiros a Cameloa_heavy_camelry_6Regular+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Couraceiros a Cameloa_heavy_camelry_levy_6Conscritos75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%

Potencial (país)
Potencial (local)
↗
Condições exatas

Requer 2

Grupos Culturais
DLCs

Pertence a 3

Eras
Categorias de Unidade
Famílias de Unidade

Referencia 9

Preços
Demandas de Mercadorias
Topografias

Desbloqueado por 1

Referenciado por 1

Scripts 8

Usa 1

Referencia 6

Conceitos do Jogo
Etiquetas Gráficas

Referenciado por 1

build_time_modifier = 0.50
country_potential = {
has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
culture = {
has_culture_group = culture_group:greek_group
}
}
buildable = yes

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