
Ascensão dos Turcos
Motivados por uma forte combinação de ambição, habilidades marciais e visão estratégica, vários Beilhiques do povo Turco traçaram seus próprios caminhos pelos reinos fragmentados de Anatólia. Suas origens nômades se uniram à sofisticação das sociedades estabelecidas, criando uma mistura formidável de força militar e perspicácia administrativa.
Enquanto os principados regionais permanecem divididos e vulneráveis, os mais formidáveis entre eles aproveitaram a oportunidade de unir forças sob uma única bandeira. Líderes carismáticos como Ottoman, fundador da Otomanos, acenderam chamas de inspiração que brilharia por vários séculos.
A cada vitória, esses Beilhiques ganham motivação, transformando-se em uma força bastante notável. A conquista de municípios e cidades vitais na região apenas confirma sua ascensão implacável.
Ações Recomendadas
Chegou nossa hora de ascender. Ao tomar Ações poderosas, como Compelir Reivindicações, e se beneficiar de Eventos que acelerem a Integração, nossa ascensão será marcada será registrada ao longo dos séculos.
Se tivermos 120 Locais e assegurarmos um reduto nos Balcãs, poderemos estender a Ação Compelir Reivindicações para tal Região também.
OtomanosCondições exatas
- 100%Data: 1337.4.1–1350
Condições exatas
- Every countryondeAdd to global variable list
- Name:
eligible_beylik_list - Target: Este
- Name:
OtomanosGanha Forçar Anexação de IA permanentemente
Modificador de Anexação de Força da IA+1Apenas IA
Agressividade+250%Apenas IA
- Ordered in global listonde
- Variable:
eligible_beylik_list
Ascensão dos Turcos- Set variable
- Name: strongest_beylik_variable
- Value: Anterior
- Set variable
- Name: strongest_strongest_beylik_total_score_variable
- Value
- Add: var:strongest_beylik_variable.military_strength › Military strength
- Add: var:strongest_beylik_variable.country_tax_base › Country tax base
- Set variable
- O Evento "
A Ascensão do País Target Country" acontece.
- Variable:
- Ordered in global listonde
- Este: Não
Ascensão dos Turcos › Strongest beylik variable - NÃO é Súdito of another País
- Variable:
eligible_beylik_list
Ascensão dos Turcos- Set variable
- Name: second_strongest_strongest_beylik_variable
- Value: Anterior
- Set variable
- Name: second_strongest_strongest_beylik_total_score_variable
- Value
- Add: var:second_strongest_strongest_beylik_variable.military_strength › Military strength
- Add: var:second_strongest_strongest_beylik_variable.country_tax_base › Country tax base
- Set variable
- Este: Não
- Ordered in global listonde
- Este: Não
Ascensão dos Turcos › Strongest beylik variableou
Ascensão dos Turcos › Second strongest strongest beylik variable - NÃO é Súdito of another País
- Variable:
eligible_beylik_list
Ascensão dos Turcos- Set variable
- Name: third_strongest_strongest_beylik_variable
- Value: Anterior
- Set variable
- Name: third_strongest_strongest_beylik_total_score_variable
- Value
- Add: var:third_strongest_strongest_beylik_variable.military_strength › Military strength
- Add: var:third_strongest_strongest_beylik_variable.country_tax_base › Country tax base
- Set variable
- Este: Não
- Every countryonde
Ascensão dos Turcos › Strongest beylik variable: NãoEste- Ao menos uma destas
- Tem a Reforma Governamental
Beilhique Anatoliano - CapitalRegião: BalcãsouAnatólia
- Tem a Reforma Governamental
O Evento "
O Perigo Turco" acontece.
Script exato
- Every countryonde
- Cidade-fortaleza Importante
- Tem um dono
- Tem
Fortaleza Bei
- Este Local tem um(a) Casa da Moeda Seljúcida
- Tem um dono
- Tem
Casa da Moeda Seljúcida
- Este local é parte da estrada principal para Erzurum. Se ele for nosso, teremos acesso ao Privilégio de Estamento Estrada Principal para Erzurum
- Beilhique Anatoliano Mais Forte
- Tem um dono
Ascensão dos Turcos › Strongest beylik variable: owner
- Segundo Beilhique Mais Forte
- Tem um dono
Ascensão dos Turcos › Second strongest strongest beylik variable: owner
- Terceiro Beilhique Mais Forte
- Tem um dono
Ascensão dos Turcos › Third strongest strongest beylik variable: owner
- Súdito do Beilhique Mais Forte
- Tem um dono
- Dono
- É Súdito de outro País
- Top overlord:
Ascensão dos Turcos › Strongest beylik variable
- Súdito do Segundo Beilhique Mais Forte
- Tem um dono
- Dono
- É Súdito de outro País
- Top overlord:
Ascensão dos Turcos › Second strongest strongest beylik variable
- Súdito do Terceiro Beilhique Mais Forte
- Tem um dono
- Dono
- É Súdito de outro País
- Top overlord:
Ascensão dos Turcos › Third strongest strongest beylik variable
Resultados de situação 4
Anatólia Permanece FragmentadaAny surviving beylik that still holds the Legacy of Osman loses it, along with the Government Power that came with it.
Requisitos
Um Beylik se Ergue SoberanoThe dominant beylik unlocks the government reforms of an Ottoman-style state and the Eyalet Division policy.
Requisitos
Os Beyliks São ExtintosAny surviving beylik that still holds the Legacy of Osman loses it, along with the Government Power that came with it.
Requisitos
A Era dos Beyliks Se EncerraAny surviving beylik that still holds the Legacy of Osman loses it, along with the Government Power that came with it.
Requisitos
Ações 8
Convidar a Migração dos Turcos- 2
Ducadosproporcional à base econômica
Tempo de espera 2 anos
Requisitos
O que faz
Compelir Reivindicações- 2
Ducadosproporcional à base econômica
Tempo de espera 2 anos
Requisitos
O que faz
- Ao menos uma destas
- Trigger if
- Limit
Ascensão dos Turcos › Strongest beylik variable existe - Ao menos uma destas
- É um vizinho da entidade política
Ascensão dos Turcos › Strongest beylik variable - É Rival da entidade política
Ascensão dos Turcos › Strongest beylik variable - É Inimigo de Guerra da entidade política
Ascensão dos Turcos › Strongest beylik variable - É um súdito (ou inferior) da entidade política
Ascensão dos Turcos › Strongest beylik variable
- É um vizinho da entidade política
- Limit
- Has presence in: BalcãsouAnatólia
- Tem a Reforma Governamental
Beilhique Anatoliano
Condições exatas
- rise_of_the_ottomans_recalculate_top_3
- Se
- Ordered in global listonde
- Variable:
eligible_beylik_list
Ascensão dos Turcos- Set variable
- Name: strongest_beylik_variable
- Value: Anterior
- Set variable
- Name: strongest_strongest_beylik_total_score_variable
- Value
- Add: var:strongest_beylik_variable.military_strength › Military strength
- Add: var:strongest_beylik_variable.country_tax_base › Country tax base
- Set variable
- Variable:
- SeGlobal variable list size
- Name:
eligible_beylik_list - Value > 1
EntãoOrdered in global listonde- Este: Não
Ascensão dos Turcos › Strongest beylik variable - NÃO é Súdito of another País
- Variable:
eligible_beylik_list
Ascensão dos Turcos- Set variable
- Name: second_strongest_strongest_beylik_variable
- Value: Anterior
- Set variable
- Name: second_strongest_strongest_beylik_total_score_variable
- Value
- Add: var:second_strongest_strongest_beylik_variable.military_strength › Military strength
- Add: var:second_strongest_strongest_beylik_variable.country_tax_base › Country tax base
- Set variable
Caso contrário
Ascensão dos Turcos- Remove variable: second_strongest_strongest_beylik_variable
- Remove variable: second_strongest_strongest_beylik_total_score_variable
- Name:
- SeGlobal variable list size
- Name:
eligible_beylik_list - Value > 2
EntãoOrdered in global listonde- Este: Não
Ascensão dos Turcos › Strongest beylik variableou
Ascensão dos Turcos › Second strongest strongest beylik variable - NÃO é Súdito of another País
- Variable:
eligible_beylik_list
Ascensão dos Turcos- Set variable
- Name: third_strongest_strongest_beylik_variable
- Value: Anterior
- Set variable
- Name: third_strongest_strongest_beylik_total_score_variable
- Value
- Add: var:third_strongest_strongest_beylik_variable.military_strength › Military strength
- Add: var:third_strongest_strongest_beylik_variable.country_tax_base › Country tax base
- Set variable
Caso contrário
Ascensão dos Turcos- Remove variable: third_strongest_strongest_beylik_variable
- Remove variable: third_strongest_strongest_beylik_total_score_variable
- Name:
Ascensão dos Turcos › Strongest beylik variableSe- NÃO é
Otomanos - NÃO tem variável: declined_leader_of_the_turks_variable
- NÃO tem a Reforma Governamental
Líder dos Turcos
EntãoTrigger event silently: Ascensão do País Country- NÃO é
- Um destes, ao acaso
- 93%Nada acontece
- 4%var:strongest_beylik_variableO Evento " A Integração de Target Province" acontece.
- 3%var:strongest_beylik_variableO Evento " As Entidades Políticas Target Country e Target Country" acontece.
- Um destes, ao acaso
- 95%Nada acontece
- 5%Random in listonde
- Tem a Reforma Governamental
Beilhique Anatoliano - Any fort in countryNÃO tem Fortificações Inspecionadas RecentementeouDefesas Decadentes
- Variable:
eligible_beylik_list - O Evento " Target Location Cai em Decadência" acontece.
- Tem a Reforma Governamental
- SeData: 1338–1836EntãoUm destes, ao acaso
- 50%Nada acontece
- 25%Every in global list
- Variable:
eligible_beylik_list - O Evento "
A Estrada Principal até Erzurum" acontece.
- Variable:
- 25%Every in global list
- Variable:
eligible_beylik_list - O Evento "
Casas da Moeda do Velho Sultanato" acontece.
- Variable:
- Sevar:strongest_beylik_variableTem > 120 LocalEntão
- var:strongest_beylik_variableO Evento "
As Guerras dos Bálcãs" acontece. - var:strongest_beylik_variableTrigger event non silently: Id:
A Grande Migração dos TurcosDays1025
- var:strongest_beylik_variable
- Sevar:strongest_beylik_variable
- Tem > 300 Local
- Tem ≥ 30 Local Urbano
- Possui Constantinople
- NÃO tem variável: roto600_variable
Entãovar:strongest_beylik_variableO Evento " Era Clássica da Entidade Política Country" acontece.
Script exato
OtomanosRemoveottoman_expansion_balkandas preferências de área da IA- Clear global variable list:
eligible_beylik_list - Remove variable: strongest_strongest_beylik_total_score_variable
- Remove variable: second_strongest_strongest_beylik_total_score_variable
- Remove variable: third_strongest_strongest_beylik_total_score_variable
Script exato
Requer 7
Beilhique AnatolianoMensal, Ao começar…
Líder dos TurcosMensal
Fortaleza BeiMap color, Tooltip
Casa da Moeda SeljúcidaTooltip
OtomanosContent trigger, Mensal
Dispara 11
O Perigo TurcoAo começar- As Entidades Políticas Target Country e Target CountryMensal
- A Integração de Target ProvinceMensal
A Ascensão do País Target CountryAo começar
A Estrada Principal até ErzurumMensal
Casas da Moeda do Velho SultanatoMensal
A Grande Migração dos TurcosMensal- Target Location Cai em DecadênciaMensal
As Guerras dos BálcãsMensal- Ascensão do País CountryMensal
Concede 1
- Forçar Anexação de IAAo começar
Referencia 1
OtomanosDepois de terminar, Ao começar
Menciona 2
- TurcoDesc
Requerido por 22
A Fênix RenascidaTrigger
Um Gazi FerozTrigger
Um Inimigo em ComumTrigger- Ajuda do OrienteTrigger
Ajuda da OtomanosAssim que acontece, Trigger
Rivalidade Persa-OtomanaTrigger
O Inimigo do Meu InimigoAssim que acontece, Trigger- Queda de Target LocationTrigger
- Intervenção no País-AlvoTrigger
- Oposição Target Country AdjectiveAssim que acontece
Membros 50
O Perigo TurcoEspaço de nomes de eventos- Campanha Contra Target CountryEspaço de nomes de eventos
- As Entidades Políticas Target Country e Target CountryEspaço de nomes de eventos
- Demanda da Entidade Política Target CountryEspaço de nomes de eventos
- A Resposta do Povo Target Country Adjectiverise_of_the_ottomans.103Espaço de nomes de eventos
- O País Target Country Recusa!Espaço de nomes de eventos
- A Integração de Target ProvinceEspaço de nomes de eventos
- O País Actor Exige Laços DiplomáticosEspaço de nomes de eventos
- A Resposta do Povo Target Country Adjectiverise_of_the_ottomans.107Espaço de nomes de eventos
- Diplomacia com o País BizâncioEspaço de nomes de eventos
Referenciado por 5
- Ajuda do OrienteAssim que acontece
Ajuda da OtomanosAssim que acontece
O Inimigo do Meu InimigoAssim que acontece
O Perigo TurcoAssim que acontece
Destino da FênixMensal, Ao começar
Mencionado em 3
Destino da FênixDesc
Scripts 36
Requer 7
- declined_leader_of_the_turks_variableMensal
- rise_of_the_ottomans_vassal_cooldown_variableMensal
- roto600_variableMensal
- second_strongest_strongest_beylik_variableLegend key 4, Map color…
- strongest_beylik_variableLegend key 3, Map color…
- third_strongest_strongest_beylik_variableLegend key 5, Map color…
- NMapColors|DEFAULT_COLORMap color
Concede 6
- second_strongest_strongest_beylik_total_score_variableAo começar
- second_strongest_strongest_beylik_variableAo começar
- strongest_beylik_variableAo começar
- strongest_strongest_beylik_total_score_variableAo começar
- third_strongest_strongest_beylik_total_score_variableAo começar
- third_strongest_strongest_beylik_variableAo começar
Remove 3
- second_strongest_strongest_beylik_total_score_variableDepois de terminar
- strongest_strongest_beylik_total_score_variableDepois de terminar
- third_strongest_strongest_beylik_total_score_variableDepois de terminar
Usa 1
Referencia 4
- monthly_spawn_chance_uniqueMonthly spawn chance
- second_strongest_strongest_beylik_variableAo começar
- strongest_beylik_variableMensal, Ao começar
- third_strongest_strongest_beylik_variableAo começar
Menciona 6
Requerido por 3
Referenciado por 3
- get_ottomans_equivalent_scopeIf
- rise_of_the_ottomans_recalculate_top_3Else 1, Else 2…
Ponderado pela IA em 3
- Oferta do País From CountryOpção 1
- AliançaWants to give, Wants to keep
Forjar Casus BelliAi will do












