Pique e Tiro
Instituição

Pique e Tiro

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Um novo tipo de estratégia militar começou a ser desenvolvido no fim do século XV, em meio às Guerras Italianas. A generalização dos piqueiros no fim da Idade Média como alternativa às lanças que conseguiam resistir à investida de cavalarias pesadas foi acompanhada do desenvolvimento de armas de fogo portáteis, arcabuzes com fecho de mecha e mosquetes. Agora os soldados adotam uma nova formação, onde os piqueiros formam um quadrado, enquanto os arcabuzeiros se espalham para os lados e para a frente, procurando cobertura na retaguarda ou dentro do quadrado caso a formação entre em combate de proximidade. Esse novo tipo de formação, chamado Pique e Tiro, era o preferido dos Lansquenetes germânicos e dos Tercios espanhóis, e logo foi adotado por outros exércitos, dominando completamente os campos de batalha europeus por quase dois séculos, até ser substituído no início do século XVIII pelas formações de infantaria de linha armadas de novos mosquetes de pederneira com baionetas.

Can spawn
Ao menos uma destas
Condições exatas

Como se espalha

Para uma localidade

De localidades vizinhas amigasaverage_location_literacy × 0,0375
De qualquer localidade vizinhaaverage_location_literacy × 0,005
Por importaçõesdevelopment × 0,01 + average_location_literacy × 0,025
Por exportaçõesdevelopment × 0,01 + average_location_literacy × 0,025
Para localidades do mesmo mercadoaverage_location_literacy × 0,012
Para o centro do mercado1
Para a capital, depois que o país a adotaaverage_location_literacy × 0,025
Onde poderia ter surgidoinstitution_spread_from_was_possible_spawn_mid
Escala com o controle, depois que o dono a adota2
Chance de ser promovidaaverage_location_literacy + modifier:local_manpower × 10

O crescimento de instituições acelera tudo isso: Crescimento de Instituições (na localidade)Crescimento de Instituições (no país inteiro)

Pela diplomacia

Todo mês, os países enviam as instituições que adotaram para a capital do parceiro.

Compartilhando ConhecimentoPara o país que a recebe0,5
Diplomacia de Júnior ControladaPara o país que a recebe0,5
Nação ColonialNos dois sentidos0,5
ConquistadorNos dois sentidos0,5
DomínioNos dois sentidos0,5
FeudoNos dois sentidos0,5
Membro da HansaNos dois sentidos0,5
MarquesadoNos dois sentidos0,5
Pradhāna-Mahā-SāmantaNos dois sentidos0,5
SecessionistasNos dois sentidos0,5
Banco EstatalNos dois sentidos0,5
Companhia MercantilNos dois sentidos0,5
ApanágioNos dois sentidos0,3
Promover a LiberdadePara o país que a recebe0,2
AliançaNos dois sentidos0,2
Oficiais EnviadosPara o país que a recebe0,2
Cidade Livre Imperial DiretaNos dois sentidos0,2
Governador FamiliarNos dois sentidos0,2
Cidade Livre ImperialNos dois sentidos0,2
Mahā-SāmantaNos dois sentidos0,2
PrónoiaNos dois sentidos0,2
Ṭā'ifaNos dois sentidos0,2
TǔsīNos dois sentidos0,2
Uç BeyNos dois sentidos0,2
VassaloNos dois sentidos0,2
Direitos de Ancoragem de FrotaNos dois sentidos0,1
Patrocínio da Ordem MilitarPara o país que a recebe0,1
Laços Familiares FortalecidosPara o país que a recebe0,1
Lealistas ApoiadosPara o país que a recebe0,1
Recebendo Apoio MilitarPara o país que a recebe0,1
SāmantaNos dois sentidos0,1
TributárioNos dois sentidos0,1

Progresso direto

Eventos e ações que mudam seu progresso diretamente: 4. Estão listados em Conexões, em “Alterado por”.

Requer 5

Ranques de Local
Configurações de Regra

Pertence a 1

Referencia 1

Requerido por 5

Pautas Parlamentares
Avanços

Alterado por 4

Eventos
Pautas Parlamentares

Mencionado em 3

Scripts 9

Usa 1

Referencia 7

Valores de Script

Referenciado por 1

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