
Exércitos Profissionais
Os exércitos existem desde que a guerra foi inventada, milhares de anos atrás. Entretanto, sua forma tem mudado com o passar dos séculos e, com isso, diferentes tipos de recrutamento e organização foram desenvolvidos em diferentes culturas e períodos.
No fim da Idade Média, os exércitos de uma vasta gama de sociedades recorriam a conscritos com base nas estruturas da sociedade feudal, com cavaleiros e combatentes constituindo um núcleo cujo recrutamento acontecia sazonalmente. Em algumas regiões, no entanto, os Estados tinham poder suficiente para financiar exércitos permanentes, com soldados profissionais disponíveis durante o ano inteiro.
Esse sistema também foi desenvolvido na Europa após a eclosão da Guerra dos Cem Anos, que também foi uma das principais mudanças que promoveram uma Revolução Militar no início da Idade Moderna. Aumentar o tamanho e a qualidade de seus Exércitos Profissionais, bem como a busca por novas fontes de renda para financiá-los, logo se tornou um dos principais desafios dos governantes ao redor do mundo.
- Todas estas
- Has game rule: Cidade Aleatória
- Ranque de Local:
Cidadeou
Megalópole
- Todas estas
- Has game rule: Dinâmico
- Continente: Europa
- Tem um dono
- A Cultura Dominante é igual à Cultura do DonoCultura Dominante: DonoCultura
Contingente Mensal > 0- DonoMais de 10 em relação a
Qualidade
Condições exatas
Como se espalha
Para uma localidade
| De localidades vizinhas amigas | average_location_literacy × 0,05 |
| De qualquer localidade vizinha | average_location_literacy × 0,01 |
| Por importações | development × 0,03 + average_location_literacy × 0,1 |
| Por exportações | development × 0,03 + average_location_literacy × 0,1 |
| Para localidades do mesmo mercado | average_location_literacy × 0,03 |
| Para o centro do mercado | 1 |
| Para a capital, depois que o país a adota | average_location_literacy × 0,05 |
| Onde poderia ter surgido | institution_spread_from_was_possible_spawn_early |
| Escala com o controle, depois que o dono a adota | 2 |
| Chance de ser promovida | average_location_literacy + modifier:local_manpower × 2 |
O crescimento de instituições acelera tudo isso:
Crescimento de Instituições (na localidade)
Crescimento de Instituições (no país inteiro)
Pela diplomacia
Todo mês, os países enviam as instituições que adotaram para a capital do parceiro.
| Compartilhando Conhecimento | Para o país que a recebe | 0,5 |
| Diplomacia de Júnior Controlada | Para o país que a recebe | 0,5 |
Nação Colonial | Nos dois sentidos | 0,5 |
Conquistador | Nos dois sentidos | 0,5 |
Domínio | Nos dois sentidos | 0,5 |
Feudo | Nos dois sentidos | 0,5 |
Membro da Hansa | Nos dois sentidos | 0,5 |
Marquesado | Nos dois sentidos | 0,5 |
Pradhāna-Mahā-Sāmanta | Nos dois sentidos | 0,5 |
Secessionistas | Nos dois sentidos | 0,5 |
Banco Estatal | Nos dois sentidos | 0,5 |
Companhia Mercantil | Nos dois sentidos | 0,5 |
Apanágio | Nos dois sentidos | 0,3 |
| Promover a Liberdade | Para o país que a recebe | 0,2 |
| Aliança | Nos dois sentidos | 0,2 |
| Oficiais Enviados | Para o país que a recebe | 0,2 |
Cidade Livre Imperial Direta | Nos dois sentidos | 0,2 |
Governador Familiar | Nos dois sentidos | 0,2 |
Cidade Livre Imperial | Nos dois sentidos | 0,2 |
Mahā-Sāmanta | Nos dois sentidos | 0,2 |
Prónoia | Nos dois sentidos | 0,2 |
Ṭā'ifa | Nos dois sentidos | 0,2 |
Tǔsī | Nos dois sentidos | 0,2 |
Uç Bey | Nos dois sentidos | 0,2 |
Vassalo | Nos dois sentidos | 0,2 |
| Direitos de Ancoragem de Frota | Nos dois sentidos | 0,1 |
| Patrocínio da Ordem Militar | Para o país que a recebe | 0,1 |
| Laços Familiares Fortalecidos | Para o país que a recebe | 0,1 |
| Lealistas Apoiados | Para o país que a recebe | 0,1 |
| Recebendo Apoio Militar | Para o país que a recebe | 0,1 |
Sāmanta | Nos dois sentidos | 0,1 |
Tributário | Nos dois sentidos | 0,1 |
Progresso direto
Eventos e ações que mudam seu progresso diretamente: 6. Estão listados em Conexões, em “Alterado por”.
- Local
- Paris
Requer 5
CidadeCan spawn
MegalópoleCan spawn
- HistóricoCan spawn
- DinâmicoCan spawn
- Cidade AleatóriaCan spawn
Pertence a 1
RenascençaIdade
Referencia 1
Contingente MensalPromote chance
Requerido por 16
Inovações de GuerraOpção 1
Estabelecimento da Ghulāmān-i-Fīrūz-ŠāhīTrigger
Implementação do Organização de Manṣabdār.Trigger
Corpo de GuerreirosTrigger
Aprendendo com o Exército Muçulmana.Trigger
A Era de Ouro da Entidade Política KilwaOpção 1
Posição do Estamento Nobreza AmeaçadaAssim que acontece, Trigger
Demandas de um Exército ProfissionalTrigger- Salitre no ValeTrigger
Alterado por 6
Conter Exércitos ProfissionaisAo ser aceito
Mencionado em 2
Armariaarmory_advanceRenascençaDesc
ArmariaarmoryDesc
Scripts 11
Usa 1
Referencia 7
- institution_base_spread_from_friendly_neighbor_with_earlySpread from friendly coast border location
- institution_base_spread_from_neighbor_with_earlySpread from any coast border location
- institution_spread_from_was_possible_spawn_earlySpread from was possible spawn
- institution_spread_to_market_centerSpread to market center
- institution_spread_to_market_member_earlySpread to market member
- institution_total_embraced_to_capital_earlySpread embraced to capital
- institution_trade_spread_value_earlySpread from any export, Spread from any import
Referenciado por 3
- artillery_institution_plausible_locationHas institution
- pike_and_shot_plausible_locationHas institution
- professional_armies_event_51_triggerHas embraced institution





















