
Tipo de Modificador
Contingente Mensal
Afeta o nível do Contingente que um Local pode fornecer por mês.
Pessoas · quanto maior, melhor · Local
Faculdade de Guerra Na capital, por nível | Edificação | +200 | |
Kurultai Por nível, conforme o acesso a mercadorias | Edificação | +50 | |
| Influxo de Cavaleiros Estrangeiros | Modificador Estático | +50 | |
Telpochcalli Por nível, conforme o acesso a mercadorias | Edificação | +30 | |
Centro de Conscrição Por nível, conforme o acesso a mercadorias | Edificação | +25 | |
Quartel Gulam Por nível, conforme o acesso a mercadorias | Edificação | +25 | |
Quartel de Janízaros Por nível, conforme o acesso a mercadorias | Edificação | +25 | |
Academia de Enderûn Por nível, conforme o acesso a mercadorias | Edificação | +20 | |
Quartel-general da Ordem Na capital, por nível | Edificação | +20 | |
Acampamento de Regimento Por nível, conforme o acesso a mercadorias | Edificação | +20 | |
Quartel Por nível, conforme o acesso a mercadorias | Edificação | +15 | |
Guarda da Cidade Na capital, por nível | Edificação | +15 | |
Feudo de Sargento Na capital, por nível | Edificação | +15 | |
Milícia do Templo Na capital, por nível | Edificação | +15 | |
Fortaleza Bei Por nível, conforme o acesso a mercadorias | Edificação | +12 | |
Academia de Artilharia de Segóvia Por nível, conforme o acesso a mercadorias | Edificação | +12 | |
Armaria Por nível, conforme o acesso a mercadorias | Edificação | +10 | |
Aquartelamentos Por nível, conforme o acesso a mercadorias | Edificação | +10 | |
Quartel de Ç̌äwa Por nível, conforme o acesso a mercadorias | Edificação | +10 | |
Quartel-General de Kurmina Por nível, conforme o acesso a mercadorias | Edificação | +10 | |
Quartel Mameluco Por nível, conforme o acesso a mercadorias | Edificação | +10 | |
Salão da Ordem Safávida Por nível, conforme o acesso a mercadorias | Edificação | +10 | |
Quartel de Ṣaqāliba Por nível, conforme o acesso a mercadorias | Edificação | +10 | |
Forte do Ṯaḡr Por nível, conforme o acesso a mercadorias | Edificação | +10 | |
Quartel-General de Tema Por nível, conforme o acesso a mercadorias | Edificação | +10 | |
Campos de Treinamento Por nível, conforme o acesso a mercadorias | Edificação | +10 | |
Campos de Treinamento de Monges Guerreiros Por nível, conforme o acesso a mercadorias | Edificação | +10 | |
Templo de Guerreiro Por nível, conforme o acesso a mercadorias | Edificação | +10 | |
Estatuto Guiche Location modifier | Direito Urbano | +10 | |
Alojamento de Guerreiros Por nível, conforme o acesso a mercadorias | Edificação | +9 | |
Quartel Coreano Por nível, conforme o acesso a mercadorias | Edificação | +5 | |
Fortaleza da Ordem Por nível, conforme o acesso a mercadorias | Edificação | +5 | |
Quartel de Sofas Por nível, conforme o acesso a mercadorias | Edificação | +5 | |
Confidentes Location modifier | Chamado | +5 | |
Cruzados Location modifier | Chamado | +5 | |
Marinheiros Location modifier | Chamado | +5 | |
Guardiões Location modifier | Chamado | +5 | |
Armaria Imperial (Doméstico) Por nível, conforme o acesso a mercadorias | Edificação | +3 | |
Quartel de Jurchéns Por nível, conforme o acesso a mercadorias | Edificação | +3 | |
Guarnição Provincial Por nível, conforme o acesso a mercadorias | Edificação | +3 | |
Campos de Treinamento de Camponeses Por nível, conforme o acesso a mercadorias | Edificação | +1 | |
Taverna no Cais Por nível, conforme o acesso a mercadorias | Edificação | +1 | |
Kalari Por nível, conforme o acesso a mercadorias | Edificação | +1 |
Requerido por 3
São MiguelAssim que acontece, Trigger
Apoio Militar em Target LocationAssim que acontece- Mercenários Reúnem-Se sob o EstandarteAssim que acontece, Trigger
Referenciado por 5
Eventos
São MiguelOpção
Instituições
ArtilhariaPromote chance
Revolução MilitarPromote chance
Pique e TiroPromote chance
Exércitos ProfissionaisPromote chance
Scripts 5
Menciona 2
LocalDesc
ContingenteDesc
Requerido por 1
- north_german_regularIllustration image 1
Referenciado por 2
- pike_and_shot_plausible_locationModifier:local manpower
- professional_armies_plausible_locationModifier:local manpower
decimals = 0
game_data = {
category = location
format = "FormatManPower"
}









































