
Tipo de Súdito
Nação Colonial
Uma Nação Colonial é um Súdito centralizado ao redor da administração de Colônias Concept('overseas', 'exteriores') em nome de seu Suserano, que se beneficia de um aumento de % de Capacidade Populacional e a habilidade de usar Escravos para trabalhar em O.C.R. enquanto garante ao Suserano uma escalada de Vantagem Comercial e pagamento de Contingente e Marinheiros, além de Ducados.
- Súdito paga
- 0,025
Ducadosproporcional à base econômica - 0,1
Contingenteproporcional - 0,1
Marinheirosproporcional
- 0,025
Join offensive wars always
Nenhuma destas
- AgenteÉ um súdito da entidade política Destinatário
Join offensive wars can call
SeDestinatárioÉ um súdito da entidade política Agente
Então
Destinatário
Nenhuma destas
- Any international organizations member ofTipo de Organização Internacional:
Federação Colonial
Caso contrário
Sem restrição
Join defensive wars always
SeDestinatárioÉ um súdito da entidade política Agente
Então
Destinatário
Nenhuma destas
- Any international organizations member ofTipo de Organização Internacional:
Federação Colonial
Caso contrário
Sem restrição
Allow declaring wars
Ao menos uma destas
↗- Attacker não existe
- AttackerAo menos uma destas
- Defender não existe
- Todas estas
- CapitalContinente: DefenderCapitalContinente
- Top overlord or this: NãoDefenderTop overlord or this
Subject creation enabled
Target provinceÉ Internacional
Release country enabled
Target provinceÉ Internacional
Visible through diplomacy
Nunca (always = no)
Visible through treaty
Nunca (always = no)
Can rival
Ao menos uma destas
- DestinatárioNÃO é Súdito of another País
- Nenhuma destas
- DestinatárioIs subject type:
Nação Colonial - Trigger if
- Limit
- Agente existe
- DestinatárioSuserano existe
- AgenteSuserano: DestinatárioSuserano
- Trigger elseNunca (always = no)
- DestinatárioIs subject type:
Condições exatas
Para o súdito
Desbloqueia
Escravos Trabalhando com Matérias-Primas
Escravos Trabalhando com Matérias-PrimasRequer 2
Organizações Internacionais
Federação ColonialJoin defensive wars always, Join offensive wars can call
Ranques de Local
Assentamento RuralAo ser habilitado
Concede 1
Sem RepresentaçãoAo ser habilitado
Referencia 3
Tipos de Governo
RepúblicaGovernment
Preços
- Nação Colonial paga ao SuseranoSúdito paga
Ranques de Local
VilaAo ser habilitado
Menciona 2
Classes Sociais
EscravosDesc
Tipos de Modificador
Requerido por 109
Eventos
Sublimis DeusOpção 1, Opção 2…
O Fardo da GuerraOpção 1, Trigger
Um Governador CorruptoTrigger
Um Novo GovernadorTrigger
Country em Dívida!Trigger
Incentivos ColoniaisTrigger
Apaziguar o estamento BurguesesTrigger
Uma Preocupação NobreTrigger
Soldado da Liberdade ou Rebelde?Trigger
Pessoas Fogem para as ColôniasAssim que acontece, Trigger
Concedido por 3
Conquista de LocationOpção 2
A Colônia de Conquistador Country RulerOpção 1- Uma Oferta de AliançaOpção 1
Referenciado por 1
Formar Nação ColonialEfeito
Mencionado em 4
Ações do Conselho de Ministros
Objetivos do Estatuto Colonial
Tipos de Modificador
Scripts 38
Usa 4
Efeitos de Script
- cc_setup_new_townAo ser habilitado
- change_location_rank_effectlocation_rank = location_rank:townAo ser habilitado
- setup_colonial_nationAo ser habilitado
Gatilhos de Script
- colonial_nation_can_declare_wars_triggerAllow declaring wars
Referencia 2
- best_capital_for_colonyAo ser habilitado
- monthly_institution_spread_severeInstitution spread to overlord, Institution spread to subject
Menciona 9
Conceitos do Jogo
ColonizadoDesc
DucadosDesc
ContingenteDesc
Vantagem ComercialDesc
SuseranoDesc
InternacionalDesc
O.C.R.Desc
MarinheirosDesc
SúditoDesc
Peso da IA 14
Edificações
Plantação de AlgodãoAi biases
Plantação de AçúcarAi biases
Plantação de TabacoAi biases
Requerido por 3
Variáveis
- Dominância ColonialMonthly change
- Dominância EuropeiaMonthly change
Listas de Script
- american_colonial_countryConditions
Referenciado por 4
Gatilhos de Script
- coa_def_african_colonies_triggerScope:actor
- coa_def_american_colonies_triggerScope:actor
- coa_def_colonial_nation_triggerScope:actor
- is_valid_colonial_targetOR
Ponderado pela IA em 2
Expandir Súdito ColonialAi will select, Default priority
Formar Nação ColonialAi will select, Default priority
color = subject_colonial_nation
annullment_favours_required = 10
shares_exploration_with_overlord = yes
level = 1
join_offensive_wars_always = {
NOT = {
scope:actor ?= {
is_subject_of = scope:recipient
}
}
}















