Wydarzenie

Nieoczekiwana prośba

institution_events.105in_game/events/institution_events.txt:1855
Nieoczekiwana prośba

Listy, jakie pisze Target Character na temat swych podróży po kraju Toured Country, od czasu his/her wyjazdu stanowią główny temat, jakim żyje Court Title. Prawdziwe zamieszanie wywołał jednak dopiero ostatni z nich, z którego wynika, że Target Character He She Formal podczas pobytu w mieście Toured Capital Select CString się bez pamięci, zaś obiektem his/her uczuć jest Marriage Target. Target Character prosi teraz o zgodę na sprowadzenie him/her do naszego kraju w celu zawarcia małżeństwa, zupełnie ignorując jakiekolwiek strategiczne propozycje, jakie dla Select CString przygotowywaliśmy!

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Wielka podróż
  2. Target Character i his/her wielka podróż
    ↳ Opcja A „Doskonały pomysł!” · po 350 dniach
  3. Nieoczekiwana prośba
    ↳ Opcja B „Szczególnie fascynuje [Select CString] [Marriage Target]...” · po 10 dniach

Definicjain_game/events/institution_events.txt:1855

1856type = country_event
1857title = institution_events.105.title Nieoczekiwana prośba
1858desc = institution_events.105.desc Listy, jakie pisze Target Character na temat swych podróży po kraju Toured Country, od czasu his/her wyjazdu stanowią główny temat, jakim żyje Court Title. Prawdziwe zamieszanie wywołał jednak dopiero ostatni z nich, z którego wynika, że Target Character He She Formal podczas pobytu w mieście Toured Capital Select CString się bez pamięci, zaś obiektem his/her uczuć jest Marriage Target. Target Character prosi teraz o zgodę na sprowadzenie him/her do naszego kraju w celu zawarcia małżeństwa, zupełnie ignorując jakiekolwiek strategiczne propozycje, jakie dla Select CString przygotowywaliśmy!
1859outcome = neutral
1860image = "gfx/interface/illustrations/institutions/global_trade.dds"
1862trigger = {
1863scope:target_character = {
1864is_alive = yes
}
1866scope:marriage_target = {
1867is_alive = yes
}
}

Opcje

AKimże jesteśmy, by stawać na drodze prawdziwej miłości?
1873hidden_effect = {
1874scope:target_character = {
1874remove_character_modifier = block_marriage
}
1875scope:marriage_target = {
1875remove_character_modifier = block_marriage
}
}
1877scope:target_character = {
1877marry_character = scope:marriage_target
}
1878scope:marriage_target = {
1878move_country = root
}
BTo skandal! Takie głupoty należy natychmiast ukrócić!
1882add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna