Wydarzenie
Nieoczekiwana prośba

Listy, jakie pisze Target Character na temat swych podróży po kraju Toured Country, od czasu his/her wyjazdu stanowią główny temat, jakim żyje Court Title. Prawdziwe zamieszanie wywołał jednak dopiero ostatni z nich, z którego wynika, że Target Character He She Formal podczas pobytu w mieście Toured Capital Select CString się bez pamięci, zaś obiektem his/her uczuć jest Marriage Target. Target Character prosi teraz o zgodę na sprowadzenie him/her do naszego kraju w celu zawarcia małżeństwa, zupełnie ignorując jakiekolwiek strategiczne propozycje, jakie dla Select CString przygotowywaliśmy!
Łańcuch wydarzeń
Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.
Wielka podróż
Target Character i his/her wielka podróż↳ Opcja A „Doskonały pomysł!” · po 350 dniach
Nieoczekiwana prośba↳ Opcja B „Szczególnie fascynuje [Select CString] [Marriage Target]...” · po 10 dniach
Definicjain_game/events/institution_events.txt:1855
1856type = country_event
1857title = institution_events.105.title Nieoczekiwana prośba
1858desc = institution_events.105.desc Listy, jakie pisze Target Character na temat swych podróży po kraju Toured Country, od czasu his/her wyjazdu stanowią główny temat, jakim żyje Court Title. Prawdziwe zamieszanie wywołał jednak dopiero ostatni z nich, z którego wynika, że Target Character He She Formal podczas pobytu w mieście Toured Capital Select CString się bez pamięci, zaś obiektem his/her uczuć jest Marriage Target. Target Character prosi teraz o zgodę na sprowadzenie him/her do naszego kraju w celu zawarcia małżeństwa, zupełnie ignorując jakiekolwiek strategiczne propozycje, jakie dla Select CString przygotowywaliśmy!
1859outcome = neutral
1860image = "gfx/interface/illustrations/institutions/global_trade.dds"
1862trigger = {
1863scope:target_character = {
1864is_alive = yes
}
1866scope:marriage_target = {
1867is_alive = yes
}
}