Wydarzenie

Target Character i his/her wielka podróż

institution_events.101in_game/events/institution_events.txt:1713
… i … wielka podróż

Zwyczaj wymaga, by europejska młodzież odpowiedniej proweniencji udała się w wielką podróż po kontynencie, aby zobaczyć cuda swojej epoki, spotkać się z wielkimi umysłami oraz wpływowymi ludźmi, a także zdobyć ogólną wiedzę o świecie i jego mieszkańcach. Nasi Institution Country Adjectivecy przyjaciele z państwa Institution Country ostatnio poprosili, by Target Character także Select CString na podobną wyprawę, na co chętnie wyraziliśmy zgodę. Co prawda oferta ta pachnie arogancją, ale Flavor Rank może uznać za niezwykle przydatne to, czego się tam nauczy.

WymagaGlobalny handelInstytucjaoption 1, option 2

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Wielka podróż
  2. Target Character i his/her wielka podróż
    ↳ Opcja A „Doskonały pomysł!” · po 350 dniach
  3. Nieoczekiwana prośba
    ↳ Opcja B „Szczególnie fascynuje [Select CString] [Marriage Target]...” · po 10 dniach

Definicjain_game/events/institution_events.txt:1713

1714type = country_event
1715title = institution_events.101.title Target Character i his/her wielka podróż
1716desc = institution_events.101.desc Zwyczaj wymaga, by europejska młodzież odpowiedniej proweniencji udała się w wielką podróż po kontynencie, aby zobaczyć cuda swojej epoki, spotkać się z wielkimi umysłami oraz wpływowymi ludźmi, a także zdobyć ogólną wiedzę o świecie i jego mieszkańcach. Nasi Institution Country Adjectivecy przyjaciele z państwa Institution Country ostatnio poprosili, by Target Character także Select CString na podobną wyprawę, na co chętnie wyraziliśmy zgodę. Co prawda oferta ta pachnie arogancją, ale Flavor Rank może uznać za niezwykle przydatne to, czego się tam nauczy.
1717outcome = neutral
1719trigger = {
1720scope:target_character = {
1721is_alive = yes
}
}
1725image = "gfx/interface/illustrations/institutions/global_trade.dds"
1728immediate = {
1730if = {
1731limit = {
1732scope:target_character = {
1733is_female = no
1734is_adult = yes
1735age_in_years < 30
1736is_married = no
}
}
1739ruler.dynasty = {
1740random_character_in_dynasty = {
1741limit = {
1742is_female = yes
1743is_adult = yes
1744age_in_years < 30
1745is_married = no
1746is_heir = no
1747location = root.capital
}
1749add_character_modifier = {
1750modifier = block_marriage
1751years = -1
1752mode = add_and_extend
1753recalculate_immediately = yes
}
1755save_scope_as = marriage_target
}
}
1758scope:target_character = {
1759add_character_modifier = {
1760modifier = block_marriage
1761years = -1
1762mode = add_and_extend
1763recalculate_immediately = yes
}
}
}
1767if = {
1768limit = {
1769scope:target_character = {
1770is_female = yes
1771is_adult = yes
1772age_in_years < 30
1773is_married = no
}
}
1776ruler.dynasty = {
1777random_character_in_dynasty = {
1778limit = {
1779is_female = no
1780is_adult = yes
1781age_in_years < 30
1782is_married = no
1783is_heir = no
1784location = root.capital
}
1786add_character_modifier = {
1787modifier = block_marriage
1788years = -1
1789mode = add_and_extend
1790recalculate_immediately = yes
}
1792save_scope_as = marriage_target
}
}
1795scope:target_character = {
1796add_character_modifier = {
1797modifier = block_marriage
1798years = -1
1799mode = add_and_extend
1800recalculate_immediately = yes
}
}
}
1804capital = {
1804save_scope_as = toured_capital
}
}

Opcje

ATarget Character uważa, że Flavor Rank to fascynujące miejsce!
1808ordered_owned_location = {
1809limit = {
1809NOT = {
1809has_institution = institution:global_trade
}
}
1810order_by = population
1811max = {
1812value = 1
1813add = {
1814value = num_of_non_rural
1815divide = 4
}
}
1818change_institution_progress = {
}
}
1820scope:institution_country = {
1821add_opinion = {
1821target = root
1821modifier = opinion_went_on_grand_tour
}
}
BSzczególnie fascynuje Select CString Marriage Target...
1826trigger = {
1827exists = scope:marriage_target
}
1829ordered_owned_location = {
1830limit = {
1830NOT = {
1830has_institution = institution:global_trade
}
}
1831order_by = population
1832max = {
1833value = 1
1834add = {
1835value = num_of_non_rural
1836divide = 4
}
}
1839change_institution_progress = {
}
}
1841scope:institution_country = {
1842add_opinion = {
1842target = root
1842modifier = opinion_went_on_grand_tour
}
}
1844custom_tooltip = {
1845text = institution_events.101.b.tt Target Character poprosi swą Institution Country Adjectiveką rodzinę o zgodę na małżeństwo, które zawrą he/she i Marriage Target.
1846save_scope_as = toured_country
1847scope:institution_country = {
1848trigger_event_silently = {
1848days = 10
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna