Wydarzenie
Niechaj Target God wysłucha naszych próśb

Zapach kadzidła unosił się w powietrzu, hymny rozbrzmiewały donośnie, a na ołtarzach nie brakowało ofiar. Kapłani twierdzą, że nasze oddanie dotarło do uszu Olimpu i że dzięki tym wysiłkom bogowie są teraz na tyle blisko, by nas wysłuchać.
Jednak boskość nigdy nie obdarza łaskami bezwarunkowo. Jeśli prosimy o błogosławieństwo, musimy pogodzić się z tym, że Target God może zażądać zapłaty, a odpowiedź może zmienić nasze Flavor Rank w sposób, którego nie jesteśmy w stanie przewidzieć.
Fate of the PhoenixDLCtrigger
HellenizmReligiatrigger
MonizmAspekt religijnytrigger2247type = country_event
2248title = hellenism_religion.26.title Niechaj Target God wysłucha naszych próśb
2249desc = hellenism_religion.26.desc Zapach kadzidła unosił się w powietrzu, hymny rozbrzmiewały donośnie, a na ołtarzach nie brakowało ofiar. Kapłani twierdzą, że nasze oddanie dotarło do uszu Olimpu i że dzięki tym wysiłkom bogowie są teraz na tyle blisko, by nas wysłuchać.
Jednak boskość nigdy nie obdarza łaskami bezwarunkowo. Jeśli prosimy o błogosławieństwo, musimy pogodzić się z tym, że Target God może zażądać zapłaty, a odpowiedź może zmienić nasze Flavor Rank w sposób, którego nie jesteśmy w stanie przewidzieć.
Jednak boskość nigdy nie obdarza łaskami bezwarunkowo. Jeśli prosimy o błogosławieństwo, musimy pogodzić się z tym, że Target God może zażądać zapłaty, a odpowiedź może zmienić nasze Flavor Rank w sposób, którego nie jesteśmy w stanie przewidzieć.
2250outcome = neutral
2252illustration_tags = {
225310 = regular
225410 = interior
}
2257trigger = {
2260num_omens > 0
2261religious_influence > 20
}
2265immediate = {
}
2268random_current_gods = {
2268save_scope_as = target_god
}
2270ruler_or_regent = {
2270save_scope_as = target_character_1
}
2271random_list = {
22721 = {
2273trigger = {
2274gold <= {
2275value = monthly_income_total
2276multiply = 18
}
}
}
22851 = {
2287create_character = {
2288adm = {
65
100
}
2289dip = {
65
100
}
2290mil = {
65
100
}
2291create_in_limbo = yes
2292save_scope_as = target_character_2
}
}
}
}
2332after = {
2333hidden_effect = {
}
}