Wydarzenie

Niechaj Target God wysłucha naszych próśb

hellenism_religion.26in_game/events/religion/hellenism_religion.txt:2246
Niechaj … wysłucha naszych próśb

Zapach kadzidła unosił się w powietrzu, hymny rozbrzmiewały donośnie, a na ołtarzach nie brakowało ofiar. Kapłani twierdzą, że nasze oddanie dotarło do uszu Olimpu i że dzięki tym wysiłkom bogowie są teraz na tyle blisko, by nas wysłuchać.

Jednak boskość nigdy nie obdarza łaskami bezwarunkowo. Jeśli prosimy o błogosławieństwo, musimy pogodzić się z tym, że Target God może zażądać zapłaty, a odpowiedź może zmienić nasze Flavor Rank w sposób, którego nie jesteśmy w stanie przewidzieć.

WymagaFate of the PhoenixDLCtriggerHellenizmReligiatriggerMonizmAspekt religijnytrigger

2247type = country_event
2248title = hellenism_religion.26.title Niechaj Target God wysłucha naszych próśb
2249desc = hellenism_religion.26.desc Zapach kadzidła unosił się w powietrzu, hymny rozbrzmiewały donośnie, a na ołtarzach nie brakowało ofiar. Kapłani twierdzą, że nasze oddanie dotarło do uszu Olimpu i że dzięki tym wysiłkom bogowie są teraz na tyle blisko, by nas wysłuchać.

Jednak boskość nigdy nie obdarza łaskami bezwarunkowo. Jeśli prosimy o błogosławieństwo, musimy pogodzić się z tym, że Target God może zażądać zapłaty, a odpowiedź może zmienić nasze Flavor Rank w sposób, którego nie jesteśmy w stanie przewidzieć.
2250outcome = neutral
2252illustration_tags = {
225310 = regular
225410 = interior
}
2257trigger = {
2260num_omens > 0
2261religious_influence > 20
2262NOT = {
2262has_religious_aspect = religious_aspect:monism_aspect
}
}
2265immediate = {
2268random_current_gods = {
2268save_scope_as = target_god
}
2270ruler_or_regent = {
2270save_scope_as = target_character_1
}
2271random_list = {
22721 = {
2273trigger = {
2274gold <= {
2275value = monthly_income_total
2276multiply = 18
}
}
}
22811 = {
2282trigger = {
2282stability < 95
}
}
22851 = {
2287create_character = {
2288adm = {
65
100
}
2289dip = {
65
100
}
2290mil = {
65
100
}
2291create_in_limbo = yes
2292save_scope_as = target_character_2
}
}
}
}
2332after = {
2333hidden_effect = {
2334remove_variable = hellenism_religion_26_variable_1
2335remove_variable = hellenism_religion_26_variable_2
2336remove_variable = hellenism_religion_26_variable_3
}
}

2301add_religious_influence = religious_influence_mild_penalty (-10)
2303switch = {
2304trigger = has_variable
2307scale = 2
}
2309custom_tooltip = gods_reward_our_piety_tt Target God wynagradza naszą pobożność Concept
}
2313add_stability = stability_mild_bonus (7)
2315custom_tooltip = gods_imbue_stability_tt Przychylność, jaką obdarza nas Target God, zwiększa naszą Stability
}
2319scope:target_character_2 = {
2319move_country = root
}
2321custom_tooltip = gods_sent_capable_character_tt Target God objawi się nam jako Target Character 2
}
}
2329hidden_effect = {
2329kill_character_silently = scope:target_character_2
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna