WydarzenieNowość w tej wersji

Nasze roszczenia do miejsca Target Location

flavor_ver.4in_game/events/DHE/flavor_ver.txt:267
Nasze roszczenia do miejsca …

Obserwujemy właśnie, jak Target Dynasty tracą hegemonię tam, gdzie Włochy, a to dzięki staraniom naszym i naszych sojuszników. Sukces wojnie sprawił, że Country, mimo zobowiązania się w 1336 roku do zapłacenia dwóch trzecich kosztów, jeszcze się wzbogaci. A co z naszymi interesami? Nas interesuje co najwyżej Target Country Scaligerich, państwo, które tak długo sprzeciwiało się podległości suwerena, jakim musi stać się wobec niego Florence.

WymagaFlorencjaKrajdynamic historical event.tagLukkaKrajtrigger

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Nasze roszczenia do prowincji Target Province
  2. From Country – roszczenia
    ↳ Po dowolnym wyborze · od razu
  3. Nasze roszczenia do miejsca Target Location
  4. From Country – roszczenia (zobacz wyżej)
    ↳ Po dowolnym wyborze · od razu

Definicjain_game/events/DHE/flavor_ver.txt:267

268type = country_event
269title = flavor_ver.4.title Nasze roszczenia do miejsca Target Location
270desc = flavor_ver.4.desc Obserwujemy właśnie, jak Target Dynasty tracą hegemonię tam, gdzie Włochy, a to dzięki staraniom naszym i naszych sojuszników. Sukces wojnie sprawił, że Country, mimo zobowiązania się w 1336 roku do zapłacenia dwóch trzecich kosztów, jeszcze się wzbogaci. A co z naszymi interesami? Nas interesuje co najwyżej Target Country Scaligerich, państwo, które tak długo sprzeciwiało się podległości suwerena, jakim musi stać się wobec niego Florence.
271outcome = positive
273fire_only_once = yes
274dynamic_historical_event = {
275tag = FLO
276from = 1337.1.1
277to = 1340.1.1
278monthly_chance = 100
}
281trigger = {
283country_exists = c:LUC
284location = location:lucca
}
285scope:target_war = {
286is_a_defender = c:LUC
}
288scope:target_war.attacker_leader = {
289war_score_in_war = {
290war = scope:target_war
291value >= 0.25
}
}
}
296immediate = {
303scope:target_war.attacker_leader = {
304save_scope_as = war_leader
}
306location:pescia = {
307save_scope_as = target_location
}
309c:LUC = {
310save_scope_as = target_country
}
312save_scope_as = from_country
313peace_treaty:ver_florentine_demands = {
314save_scope_as = target_peace_treaty
}
}
317illustration_tags = {
31810 = armed
31910 = exterior
}
348after = {
349scope:war_leader = {
350trigger_event_non_silently = {
351id = flavor_ver.6
}
}
}

Opcje

AWysuń roszczenia wobec: Pescia.
325historical_option = yes
327ai_will_select = {
327value = 50
}
330country = FLO
331flag = pescia_demand
332antagonism = low
}
BTarget Country Rank należy w całości do nas!
339ai_will_select = {
339value = 50
}
342country = FLO
343flag = lucca_demand
344antagonism = high
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna