Wydarzenie

Reenactment Location miejscem katastrofy

flavor_tur.121in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:9353

Reenactment Location: obchody zakończyły się katastrofą. Podczas rekonstrukcji bitwy z państwem Super Sinister Rival, pocisk jednego z jeźdźców odbił się rykoszetem i trafił dziedzica sułtana. Niestety, Target Child nie żyje. Szlachcice uważają całe zajście za straszliwy omen dotyczący przyszłości, jakiej doświadczyć ma Target Ruler.

WymagaPotężny haremPolitykaoption 3

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Państwo Super Sinister Rival i jego broń palna
  2. Reenactment Location miejscem katastrofy
    ↳ Opcja A „Wstrzymać obchody.” · po 2–10 dniach
  3. Reenactment Location miejscem triumfu
    ↳ Opcja A „Wstrzymać obchody.” · po 2–10 dniach

Definicjain_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:9353

9355type = country_event
9356title = flavor_tur.121.title Reenactment Location miejscem katastrofy
9357desc = flavor_tur.121.desc Reenactment Location: obchody zakończyły się katastrofą. Podczas rekonstrukcji bitwy z państwem Super Sinister Rival, pocisk jednego z jeźdźców odbił się rykoszetem i trafił dziedzica sułtana. Niestety, Target Child nie żyje. Szlachcice uważają całe zajście za straszliwy omen dotyczący przyszłości, jakiej doświadczyć ma Target Ruler.
9358outcome = neutral
9360historical_info = flavor_tur.121.historical_info Podczas rekonstrukcji bitwy w Edirne zginął pierworodny syn Osmana II, Ömer. Prawdopodobnie był to wypadek, choć długo utrzymujące się plotki mówiły o świadomym działaniu tego czy innego ugrupowania. Osman II pogrążył się w głębokiej rozpaczy. Winą obarczono matkę Ömera, rosyjską konkubinę Meylişah, i zesłano ją na wygnanie. Sułtan stał się dużo bardziej brutalnym człowiekiem, co przyczyniło się do jego przedwczesnego końca.
9362trigger = {
9364exists = scope:target_ruler
9365exists = scope:target_child
9366exists = scope:reenactment_location
9367exists = scope:super_sinister_rival
}
9370immediate = {
9372kill_character = {
9373target = scope:target_child
9374reason = stray_fire
}
9377add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
}

Opcje

ANiech rozpacz zmieni się w gniew.
9383historical_option = yes
9385scope:target_ruler = {
9385add_trait = trait:malevolent
}
BWszystkiemu winni są Szlachcice.
9391add_estate_satisfaction = {
}
CNiech pocieszeniem będzie harem.
9397trigger = {
9398has_reform = government_reform:ottoman_imperial_harem
9399NOT = {
9399has_policy = powerful_harem_policy
}
}
9402add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna