Wydarzenie

Państwo Super Sinister Rival i jego broń palna

flavor_tur.120in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:9202

Po ostatniej wojnie z państwem Super Sinister Rival stworzyliśmy wystawę z paroma przejętymi armatami i bronią palną. W tym czasie pokoju naszej armii przydałoby się wzmocnienie morale. Target Ruler chce wykorzystać to uzbrojenie podczas święta wojskowego w lokacji Reenactment Location z okazji faktu, iż his/her son/daughter, Target Child, kończy właśnie Target Child Age In Years lat.

WymagaOsmanowieKrajdynamic historical event.tag

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Państwo Super Sinister Rival i jego broń palna
  2. Reenactment Location miejscem katastrofy
    ↳ Opcja A „Wstrzymać obchody.” · po 2–10 dniach
  3. Reenactment Location miejscem triumfu
    ↳ Opcja A „Wstrzymać obchody.” · po 2–10 dniach

Definicjain_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:9202

9203type = country_event
9204title = flavor_tur.120.title Państwo Super Sinister Rival i jego broń palna
9205desc = flavor_tur.120.desc Po ostatniej wojnie z państwem Super Sinister Rival stworzyliśmy wystawę z paroma przejętymi armatami i bronią palną. W tym czasie pokoju naszej armii przydałoby się wzmocnienie morale. Target Ruler chce wykorzystać to uzbrojenie podczas święta wojskowego w lokacji Reenactment Location z okazji faktu, iż his/her son/daughter, Target Child, kończy właśnie Target Child Age In Years lat.
9206outcome = neutral
9208fire_only_once = yes
9209dynamic_historical_event = {
9210tag = TUR
9211from = 1537.1.1
9212to = 1837.1.1
9213monthly_chance = 10
}
9216historical_info = flavor_tur.120.historical_info Pechowy Osman II próbował umocnić swoją władzę poprzez zwycięstwo w wojnie z Polską, lecz poniósł sromotną klęskę. Gdy wracał do kraju, ucieszyła go wieść, że w Konstantynopolu urodził się jego pierwszy syn, Şehzade Ömer. Poprosił, aby niemowlę i jego matka, Meylişah Hatun, dołączyli do niego w Edirne, gdzie miało się odbyć wielkie święto, w tym rekonstrukcja odbytych przez Osmana bitew...
9218trigger = {
9220any_rival = {
9221has_truce_with = root
}
9224at_war = no
9226has_ruler = yes
9228ruler = {
9229num_of_children > 0
9230any_child = {
9231is_alive = yes
9232age_in_years > 0
}
}
9236any_owned_location = {
9237is_border = yes
9238is_capital = no
}
}
9243immediate = {
9245random_rival = {
9246limit = {
9247has_truce_with = root
}
9249save_scope_as = super_sinister_rival
}
9252ruler = {
9252save_scope_as = target_ruler
}
9254ruler = {
9255ordered_child = {
9256limit = {
9257is_alive = yes
9258age_in_years > 0
}
9260order_by = {
9261value = age_in_years
9262multiply = -1
}
9264max = 1
9265save_scope_as = target_child
}
}
9269random_owned_location = {
9270limit = {
9271AND = {
9272is_border = yes
9273is_capital = no
}
}
9276save_scope_as = reenactment_location
}
}

Opcje

AWstrzymać obchody.
9283historical_option = yes
9285scale = -2
}
9287custom_tooltip = unpredictable_outcome.tt To może być niebezpiecznie – lub bardzo korzystne.
9289add_estate_satisfaction = {
}
9291hidden_effect = {
9292if = {
9293limit = {
9294OR = {
9295scope:target_ruler = {
9295mil < 50
}
9296government_power < 50
9297stability < 50
9298estate_satisfaction:nobles_estate < 0.5
}
}
9301random_list = {
930275 = {
9303root = {
9304trigger_event_silently = {
9306days = {
2
10
}
}
}
}
931025 = {
9311root = {
9312trigger_event_silently = {
9314days = {
2
10
}
}
}
}
}
}
9320else = {
9321random_list = {
932275 = {
9323root = {
9324trigger_event_silently = {
9326days = {
2
10
}
}
}
}
933025 = {
9331root = {
9332trigger_event_silently = {
9334days = {
2
10
}
}
}
}
}
}
}
BNie potrzebujemy próżnych popisów.
9346change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna