Wydarzenie

Target Character – szkolenie wojskowe

flavor_tur.1002in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:18184

Przez całe lata służby w Country Adjectivekiej armii, Target Character Select CString, że ma wrodzony zmysł dowódczy. Choć nigdy nie Select CString na czele własnej armii, to jest w stanie mobilizować za sobą setki żołnierzy i prowadzić ich do zwycięstwa nawet pomimo przewagi liczebnej wroga. Target Character2 docenia taki wojenny kunszt i pragnie zapewnić Select CString formalną edukację wojskową, godną takiego talentu.

WymagaOsmanowieKrajdynamic historical event.tag

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Zażądajmy Albańskich zakładników
  2. Zażądajmy Albańskich zakładników
    ↳ Opcja A „Zażądajmy tych zakładników.” · od razu
  3. Target Character – szkolenie wojskowe
    ↳ Opcja A „[Target Character2] trafi w ich ręce.” · po 4 latach

Definicjain_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:18184

18185type = country_event
18186title = flavor_tur.1002.title Target Character – szkolenie wojskowe
18187desc = flavor_tur.1002.desc Przez całe lata służby w Country Adjectivekiej armii, Target Character Select CString, że ma wrodzony zmysł dowódczy. Choć nigdy nie Select CString na czele własnej armii, to jest w stanie mobilizować za sobą setki żołnierzy i prowadzić ich do zwycięstwa nawet pomimo przewagi liczebnej wroga. Target Character2 docenia taki wojenny kunszt i pragnie zapewnić Select CString formalną edukację wojskową, godną takiego talentu.
18188outcome = neutral
18190dynamic_historical_event = {
18191tag = TUR
18192from = 1390.1.1
18193to = 1450.1.1
18194monthly_chance = 3
}
18196fire_only_once = yes
18198trigger = {
18199character:skanderbeg_kastrioti ?= {
18200is_alive = yes
18201age_in_years >= 20
18202owner ?= root
}
}
18206immediate = {
18207character:skanderbeg_kastrioti = {
18208save_scope_as = target_character
}
18211ruler_or_regent ?= {
18212save_scope_as = target_character2
}
}

Opcje

ASfinansujmy tę edukację.
18219change_gold_effect = {
18219scale = -1
}
18221scope:target_character = {
18222add_mil = {
5
25
}
18223add_random_trait_from_category = general
}
BSelect CString sobie wyśmienicie poradzić bez żadnej edukacji.
18230scope:target_character = {
18231add_mil = 5
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna