Wydarzenie

Zażądajmy Albańskich zakładników

flavor_tur.1000in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:18043

Choć formalnie władamy prowincją Albania, to na tych ziemiach wciąż są pewni niepokorni szlachcice, którzy co prawda zachowują pozory wierności, lecz z pewnością w razie niepokojów przeszliby do zbrojnych czynów, o czym dobrze wie Court Title Country Adjectivekiego kraju. Na dworze słychać pewne sugestie, że zamiast czekać bezczynnie, powinniśmy zażądać od nich zakładników, zwłaszcza w postaci członków rodu Kastrioti. Być może w ten sposób zabezpieczymy się na wypadek, gdyby przyszło im na myśl otwarcie zbuntować się przeciwko Select CString Target Character.

WymagaOsmanowieKrajdynamic historical event.tagAlbańsKulturaimmediate, triggerIslamGrupa religiitrigger

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Zażądajmy Albańskich zakładników
  2. Zażądajmy Albańskich zakładników
    ↳ Opcja A „Zażądajmy tych zakładników.” · od razu
  3. Target Character – szkolenie wojskowe
    ↳ Opcja A „[Target Character2] trafi w ich ręce.” · po 4 latach

Definicjain_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:18043

18044type = country_event
18045title = flavor_tur.1000.title Zażądajmy Albańskich zakładników
18046desc = flavor_tur.1000.desc Choć formalnie władamy prowincją Albania, to na tych ziemiach wciąż są pewni niepokorni szlachcice, którzy co prawda zachowują pozory wierności, lecz z pewnością w razie niepokojów przeszliby do zbrojnych czynów, o czym dobrze wie Court Title Country Adjectivekiego kraju. Na dworze słychać pewne sugestie, że zamiast czekać bezczynnie, powinniśmy zażądać od nich zakładników, zwłaszcza w postaci członków rodu Kastrioti. Być może w ten sposób zabezpieczymy się na wypadek, gdyby przyszło im na myśl otwarcie zbuntować się przeciwko Select CString Target Character.
18047outcome = neutral
18049dynamic_historical_event = {
18050tag = TUR
18051from = 1410.1.1
18052to = 1450.1.1
18053monthly_chance = 3
}
18055fire_only_once = yes
18057trigger = {
18058religion.group = religion_group:muslim
18059is_great_power = yes
18060region:balkan_region = {
18061any_country_with_capital_in_geography = {
18062ruler_or_regent ?= {
18062has_dynasty = yes
}
18063culture = culture:albanian
}
}
}
18068immediate = {
18069region:balkan_region = {
18070ordered_country_with_capital_in_geography = {
18071order_by = total_population
18072limit = {
18073culture = culture:albanian
}
18075position = 0
18076save_scope_as = target_country
18078ruler_or_regent ?= {
18079dynasty = {
18079save_scope_as = target_dynasty
}
}
}
}
18084ruler_or_regent ?= {
18085save_scope_as = target_character
}
18088save_scope_as = target_country2
}

Opcje

AZażądajmy tych zakładników.
18094custom_tooltip = {
18095text = tur_demand_hostage_from_albanian_country_tt Zażądamy od kraju Target Country, aby przekazał nam Concept z Concept Target Dynasty
18096scope:target_country = {
18097trigger_event_silently = flavor_tur.1001
}
}
BTo byłoby obrazą wobec kraju Target Country.
18106modifier = tur_respected_people
18107target = scope:target_country
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna