Wydarzenie

Target Character 2 – dziedzictwo

flavor_tre.4in_game/events/DHE/flavor_tre.txt:211
… – dziedzictwo

Target Character 2 Select CString nasze Flavor Rank we wspaniałej formie. Ruler Title Target Character 1 kontynuuje złotą erę, rządząc w politycznym krajobrazie ukształtowanym przez tradycję dynastyczną, lokalną arystokrację oraz obce interesy, które rozciągają się na całe Morze Czarne.

Jak zostanie zapamiętane to panowanie, zależy nie tylko od przyszłych działań, ale także od tego, w jakim stopniu utrzyma się lub przekształci dziedzictwo jego przodków.

WymagaTrapezuntKrajdynamic historical event.tag

212type = country_event
213title = flavor_tre.4.title Target Character 2 – dziedzictwo
214desc = flavor_tre.4.desc Target Character 2 Select CString nasze Flavor Rank we wspaniałej formie. Ruler Title Target Character 1 kontynuuje złotą erę, rządząc w politycznym krajobrazie ukształtowanym przez tradycję dynastyczną, lokalną arystokrację oraz obce interesy, które rozciągają się na całe Morze Czarne.

Jak zostanie zapamiętane to panowanie, zależy nie tylko od przyszłych działań, ale także od tego, w jakim stopniu utrzyma się lub przekształci dziedzictwo jego przodków.
215outcome = neutral
216fire_only_once = yes
217historical_info = flavor_TRE_4_historical_info Aleksy II Wielki Komnen był jednym z najdłużej panujących cesarzy Trapezuntu, który rządził w okresie, gdy cesarstwo opierało się na dyplomacji, handlu i ciągłości dynastycznej, a nie ekspansji terytorialnej. Jego śmierć oznaczała zmianę władzy domu panującego, ale równowaga pomiędzy frakcjami dworskimi a cudzoziemskimi kupcami pozostała niepewna.
219image = "gfx/interface/illustrations/institutions/feudalism.dds"
221dynamic_historical_event = {
222tag = TRE
223from = 1337.1.1
224to = 1837.1.1
225monthly_chance = 25
}
228trigger = {
229has_ruler = yes
230ruler = character:tre_basil_komnenos
}
233immediate = {
234ruler = {
234save_scope_as = target_character_1
}
235ruler.father = {
235save_scope_as = target_character_2
}
}

241scope:target_character_1 = {
242add_character_modifier = {
244years = -1
245mode = replace
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna