Wydarzenie

Target Character1 – otrucie!

flavor_tre.3in_game/events/DHE/flavor_tre.txt:133
… – otrucie!

W desperackim odruchu namiętnej nienawiści i zazdrości Target Character2 posunęła się do podania trucizny, przez co Target Character1 Select CString życie. Czyn ten podsyciły chłodne uczucia, jakie Target Character1 rzekomo Select CString względem niej, a także obecność licznych Select CString i kochanków...

WymagaBizancjumKrajoption 2TrapezuntKrajdynamic historical event.tagSojuszRelacja dyplomatycznaoption 2

134type = country_event
135title = flavor_tre.3.title Target Character1 – otrucie!
136desc = flavor_tre.3.desc W desperackim odruchu namiętnej nienawiści i zazdrości Target Character2 posunęła się do podania trucizny, przez co Target Character1 Select CString życie. Czyn ten podsyciły chłodne uczucia, jakie Target Character1 rzekomo Select CString względem niej, a także obecność licznych Select CString i kochanków...
137outcome = neutral
138historical_info = flavor_tre.3.historical_info Małżeństwo Ireny i Bazyla było niczym innym jak sposobem dynastii Komnenów na zawarcie sojuszu z cesarzem Bizancjum, gdyż Irena była córką z nieprawego łoża cesarza Andronika III Paleologa. Nie było między nimi uczucia, Irena nie urodziła żadnego dziecka, a Bazyl szukał pocieszenia w ramionach damy dworu. Wzajemna niechęć małżonków doprowadziła w końcu do udanego zamachu na Bazyla, po którym Irena przejęła władzę i nastał niespokojny czas dla Trapezuntu.
139fire_only_once = yes
140dynamic_historical_event = {
141tag = TRE
142from = 1339.1.1
143to = 1340.6.1
144monthly_chance = 2
}
147trigger = {
148character:tre_basil_komnenos = {
149owner = root
150is_alive = yes
151is_ruler = yes
152any_spouse = {
153this = character:tre_irene_palaiologos
154is_alive = yes
}
}
157at_war = no
}
160illustration_tags = {
16110 = interior
16210 = angry
}
165immediate = {
167ruler_or_regent = {
167save_scope_as = target_character1
}
168character:tre_irene_palaiologos = {
168save_scope_as = target_character2
}
169kill_character = {
170target = scope:target_character1
171reason = assassination
172killer = scope:target_character2
}
}

179historical_option = yes
181set_new_ruler = scope:target_character2
182add_stability = stability_severe_penalty (-12)
183add_government_power = government_power_ultimate_penalty (-25)
189kill_character = {
190target = scope:target_character2
191reason = execution
}
193if = {
194limit = {
195has_mutual_scripted_relation = {
197target = c:BYZ
}
}
200remove_relation = {
201first = ROOT
202second = c:BYZ
}
}
206add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
207add_government_power = government_power_ultimate_penalty (-25)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna