WydarzenieZmienione w tej wersji

Meczet Goharshad

flavor_tim.19in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1468
Meczet Goharshad

Target Location: ludziom brakuje wsparcia ze strony państwa Flavor Rankkiego, o czym Target Character wie doskonale i dlatego chce zlecić Select CString stworzenie nowego meczetu, Meczet Goharshad, upamiętniającego postać o imieniu Target Character.

WymagaTimurydziKrajdynamic historical event.tagIslamGrupa religiitriggerMałżonek uwielbiany przez ludModyfikator statycznyimmediate, trigger

1469type = country_event
1470title = flavor_tim.19.title Meczet Goharshad
1471desc = flavor_tim.19.desc Target Location: ludziom brakuje wsparcia ze strony państwa Flavor Rankkiego, o czym Target Character wie doskonale i dlatego chce zlecić Select CString stworzenie nowego meczetu, Meczet Goharshad, upamiętniającego postać o imieniu Target Character.
1472outcome = neutral
1474dynamic_historical_event = {
1475tag = TIM
1476from = 1420.1.1
1477to = 1460.1.1
1478monthly_chance = 2
}
1481fire_only_once = yes
1483trigger = {
1484location:mashhad.owner Mašhad ?= root
1486religion.group = religion_group:muslim
1488any_cabinet_character ?= {
1489has_character_modifier = tim_empress_of_the_people
}
}
1493illustration_tags = {
149410 = regular
149510 = interior
}
1498immediate = {
1500location:mashhad Mašhad = {
1501save_scope_as = target_location
}
1504random_cabinet_character ?= {
1505limit = {
1506has_character_modifier = tim_empress_of_the_people
}
1508save_scope_as = target_character
}
1511create_character = {
1512first_name = name_ghavameddin
1513last_name = shirazi
1515birth_date = 1399.6.4
1516birth_location = root.capital
1517artist = architect
1518artist_skill = {
0.6
0.8
}
1522save_scope_as = target_character2
1523create_in_limbo = yes
}
}

1530scope:target_character2 = {
1530move_country = root
}
1531scope:target_location = {
1532create_art = {
1533artist = scope:target_character2
1534key = goharshad_mosque
1535quality = 70
1536type = work_of_art_type:monument
}
}
1540scale = -2
}
1546add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1547kill_character_silently = scope:target_character2
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna