WydarzenieZmienione w tej wersji

Target Location Rank Target Location

flavor_son.6in_game/events/DHE/flavor_son.txt:385
…

Wraz z naszym dojściem do władzy w regionie Sahel, Target Location Rank Target Location może cieszyć się nowo odkrytym dobrobytem. Szczególnie tamtejsi Duchowni napawają się luksusem i stopniowo zamieniają to miejsce w mekkę nauki. Może dzięki naszej pomocy da się przyspieszyć ten proces.

WymagaSonghajKrajdynamic historical event.tagDuchowieństwoKlasa społecznaoption 1

386hide_portraits = yes
387type = country_event
389title = flavor_son.6.title Target Location Rank Target Location
390desc = flavor_son.6.desc Wraz z naszym dojściem do władzy w regionie Sahel, Target Location Rank Target Location może cieszyć się nowo odkrytym dobrobytem. Szczególnie tamtejsi Duchowni napawają się luksusem i stopniowo zamieniają to miejsce w mekkę nauki. Może dzięki naszej pomocy da się przyspieszyć ten proces.
391outcome = neutral
392historical_info = flavor_son.6.historical_info Po swym upadku w wyniku sześciomiesięcznego oblężenia Dżenne zostało przyłączone do Imperium Songhaju. Ze względu na swoje położenie miasto stało się centrum handlu dla całego imperium. Leo Africanus opisywał, że można było tam natrafić na przeróżne dobra, a tamtejsi kupcy regularnie importowali swoje towary z Europy.
394illustration_tags = {
39510 = happy
39610 = exterior
}
399fire_only_once = yes
400dynamic_historical_event = {
401tag = SON
402from = 1500.1.1
403to = 1550.1.1
404monthly_chance = 5
}
407trigger = {
408owns = location:djenne Djenné
}
411immediate = {
413ruler_or_regent ?= {
414save_scope_as = target_character
}
417location:djenne Djenné = {
418save_scope_as = target_location
}
}

425scope:target_location = {
426change_development = development_mild_bonus (0.5)
427change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
428custom_tooltip = {
429text = son_all_clergy_pops_in_location_gain_satisfaction_tt Wszystkie Społeczności, w których skład wchodzą Duchowni, zyskają pop satisfaction ultimate bonus Concept.
430every_pop = {
431limit = {
432owner = root
433pop_type = pop_type:clergy
}
435add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_bonus (0.5)
}
}
}
440scale = -1
}
446add_stability = stability_mild_bonus (7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna