WydarzenieZmienione w tej wersji

Splendor Gatczyny

flavor_rus.44in_game/events/DHE/flavor_RUS.txt:4048

Zawsze hojny Grigory Orlov zatrudnił obiecującego architekta do zaprojektowania wspaniałej posiadłości położonej poza bramami miasta Neva. Projekt zakłada połączenie kilku stylów architektonicznych, obejmując elementy z epoki średniowiecza i wschodzącego neoklasycyzmu poprzez dodanie dużej kopuły, wieżyczek i wież. Z pewnością Target Location Rank zyska w tej sposób jeszcze większy splendor, stając się spektakularną własnością ambitnego hrabiego, a odwiedzający Szlachta będą mieli dla siebie dość miejsca.

WymagaRosjaSformowany krajdynamic historical event.tagMiastoRanga lokacjitriggerMegalopolisRanga lokacjitriggerMiasteczkoRanga lokacjitrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_RUS.txt:4048

4049type = country_event
4050title = flavor_rus.44.title Splendor Gatczyny
4051desc = flavor_rus.44.desc Zawsze hojny Grigory Orlov zatrudnił obiecującego architekta do zaprojektowania wspaniałej posiadłości położonej poza bramami miasta Neva. Projekt zakłada połączenie kilku stylów architektonicznych, obejmując elementy z epoki średniowiecza i wschodzącego neoklasycyzmu poprzez dodanie dużej kopuły, wieżyczek i wież. Z pewnością Target Location Rank zyska w tej sposób jeszcze większy splendor, stając się spektakularną własnością ambitnego hrabiego, a odwiedzający Szlachta będą mieli dla siebie dość miejsca.
4052outcome = neutral
4054fire_only_once = yes
4055dynamic_historical_event = {
4056tag = RUS
4057from = 1754.1.1
4058to = 1784.1.1
4059monthly_chance = 5
}
4062trigger = {
4064location:neva = {
4065owner = root
4066controller = root
4067OR = {
4068location_rank = location_rank:town
4069location_rank = location_rank:city
4070location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
4074character:rus_grigory_orlov ?= {
4075is_alive = yes
4076in_cabinet = yes
}
}
4080immediate = {
4082location:neva = {
4083save_scope_as = target_location
}
4086character:rus_grigory_orlov = {
4087save_scope_as = grigory_orlov
}
4090create_character = {
4091first_name = name_anthony
4092last_name = Rinaldi
4094artist = architect
4095artist_skill = 0.8
4096adm = 32
4097dip = 31
4098mil = 12
4099birth_date = 1709.1.1
4100birth_location = location:palermo
4101save_scope_as = antonio_rinaldi
4102script = mos_antonio_rinaldi
4103create_in_limbo = yes
}
}
4178historical_info = flavor_rus.44.historical_info Pałac w Gatczynie miał być główną rezydencją Grigorija Orłowa, który w tym czasie był uważany za najpotężniejszego człowieka w Rosji i ulubieńca carycy. Z biegiem lat stał się najczęściej odwiedzaną rezydencją szlachecką, choć sam Orłow w niej nie zawitaj, gdyż zmarł przed ukończeniem budowy. Projekt pałacu jest wyjątkowy, łącząc w sobie elementy architektury klasycznej, gotyckiej i renesansowej.

Opcje

ASkromne wiejskie zacisze.
4109historical_option = yes
4111scale = -6
}
4113location:neva = {
4114create_art = {
4115quality = 85
4116artist = scope:antonio_rinaldi
4117type = work_of_art_type:palace
4118key = gatchina_palace
}
4120market = {
4121add_temporary_demand = {
4122type = demand:rus_gatchina_palace_construction
4123months = 100
}
}
}
4128scope:antonio_rinaldi = {
4129move_country = root
4130add_artist_skill = 0.03
}
4133ai_chance = {
4134factor = 1
}
BNie potrzebujemy kolejnego ekstrawaganckiego pałacu.
4140trigger = {
4141location:neva = {
4142any_work_of_art_in_location = {
4143count > 1
4144work_of_art_type = work_of_art_type:palace
}
}
}
4149change_societal_value = {
}
4154add_estate_satisfaction = {
}
4157scope:antonio_rinaldi = {
}
4159ai_chance = {
4160factor = 0.5
}
CLepiej wydać fundusze na jałmużnę.
4167hidden_effect = {
4167kill_character_silently = scope:antonio_rinaldi
}
4169add_estate_satisfaction = {
}
4173ai_chance = {
4174factor = 0.5
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna