WydarzenieZmienione w tej wersji

Target Character

flavor_nur.1in_game/events/DHE/flavor_NUR.txt:2
…

Niewielu może powiedzieć, że osiągnęło w życiu taki sukces, jak Target Character. Pochodzący z kupieckiej rodziny Target Character wsławił się prowadzeniem prosperujących interesów w regionie Włochy. Siatka kupiecka zbudowana przez jego familię odpowiada za znaczną część bogactwa, jakim obraca się na całym półwyspie. Z wiekiem ten znamienity kupiec zatęsknił jednak za ojczyzną – chciałby tu wrócić, zainwestować na naszym rynku, a może nawet przenieść na nasz grunt liczne innowacje z regionu Włochy...

WymagaGildia papiernikówBudowlaoption 1HanzaKrajoption 2NorymbergaKrajdynamic historical event.tag, option 1, option 3MiastoRanga lokacjioption 1MegalopolisRanga lokacjioption 1MiasteczkoRanga lokacjioption 1

Definicjain_game/events/DHE/flavor_NUR.txt:2

3type = country_event
4title = flavor_nur.1.title Target Character
5desc = flavor_nur.1.desc Niewielu może powiedzieć, że osiągnęło w życiu taki sukces, jak Target Character. Pochodzący z kupieckiej rodziny Target Character wsławił się prowadzeniem prosperujących interesów w regionie Włochy. Siatka kupiecka zbudowana przez jego familię odpowiada za znaczną część bogactwa, jakim obraca się na całym półwyspie. Z wiekiem ten znamienity kupiec zatęsknił jednak za ojczyzną – chciałby tu wrócić, zainwestować na naszym rynku, a może nawet przenieść na nasz grunt liczne innowacje z regionu Włochy...
6outcome = neutral
7fire_only_once = yes
9dynamic_historical_event = {
10tag = NUR
11from = 1348.1.1
12to = 1400.1.1
13monthly_chance = 5
}
16trigger = {
17OR = {
18owns = location:nuremberg
19exists = character:ulman_stromer_script
}
}
24illustration_tags = {
2510 = happy
2610 = exterior
}
29immediate = {
31create_character = {
32first_name = name_ulman
33last_name = Stromer
34birth_date = 1329.1.6
35adm = {
40
85
}
36dip = {
40
85
}
37mil = {
40
85
}
39birth_location = location:nuremberg
40create_in_limbo = yes
41save_scope_as = target_character
42script = ulman_stromer_script
}
}

Opcje

AWitamy w domu!
48historical_option = yes
49character:ulman_stromer_script = {
49move_country = ROOT
}
50change_societal_value = {
}
54if = {
55limit = {
55root = c:NUR
}
56capital = {
57if = {
58limit = {
59OR = {
60location_rank = location_rank:town
61location_rank = location_rank:city
62location_rank = location_rank:megalopolis
}
64NOT = {
65any_buildings_in_location = {
66building_type = building_type:paper_guild
67is_at_max_level = yes
}
}
}
71construct_building = {
72building_type = building_type:paper_guild
73cost_multiplier = 3
74cost_multiplier_reason = need_for_expensive_tools
}
}
77else = {
78change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
}
82else = {
83add_gold = {
84value = monthly_income_trade_and_tax
85multiply = -1
86min = -200
}
}
BNie możemy sobie pozwolić na takie fanaberie!
94trigger = {
95root != c:HSA
}
97if = {
98limit = {
98country_exists = c:HSA
}
99c:HSA ?= {
99trigger_event_non_silently = flavor_nur.1
}
}
101change_societal_value = {
}
105hidden_effect = {
106kill_character_silently = character:ulman_stromer_script
}
CMusimy z szacunkiem odmówić...
113trigger = {
114root != c:NUR
}
116change_societal_value = {
}
120custom_tooltip = target_character_vanishes_tt Target Character zniknie
121hidden_effect = {
122kill_character_silently = character:ulman_stromer_script
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna