Wydarzenie

Target Character i his/her wizje

flavor_mor.26in_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:1585
… i … wizje

Od wielu nieprzespanych nocy Target Character zmaga się z obrazami, których nie potrafi pojąć. Aby uciszyć swój niepokój, zwraca się po interpretację do sufickiego szejcha. Sny są różnorodne, lecz wszystkie sprowadzają się do tego samego finału – przemarszu przez przepiękne, opływające dobrobytem miasto, z postawioną na środku wieżą z marmuru i złota. Do jej wnętrza wkraczają następnie dwa lwy, eskortowane przez tłum ludzi.

Uczony zaproponował dwie interpretacje tych wizji. Pierwsza – to znak, że God Name zsyła swe błogosławieństwo i najlepszy dowód, jak wielce Select CString jest Target Character. Inna – lwy to Target Child1 i Target Child2, a wizja zapowiada ich nadchodzącą wielkość...

WymagaMarokoKrajdynamic historical event.tagMistycyzm kontra jurysprudencjaWartość społecznatriggerSpirytualizm vs. humanizmWartość społecznatrigger

1586type = country_event
1587title = flavor_mor.26.title Target Character i his/her wizje
1588desc = flavor_mor.26.desc Od wielu nieprzespanych nocy Target Character zmaga się z obrazami, których nie potrafi pojąć. Aby uciszyć swój niepokój, zwraca się po interpretację do sufickiego szejcha. Sny są różnorodne, lecz wszystkie sprowadzają się do tego samego finału – przemarszu przez przepiękne, opływające dobrobytem miasto, z postawioną na środku wieżą z marmuru i złota. Do jej wnętrza wkraczają następnie dwa lwy, eskortowane przez tłum ludzi.

Uczony zaproponował dwie interpretacje tych wizji. Pierwsza – to znak, że God Name zsyła swe błogosławieństwo i najlepszy dowód, jak wielce Select CString jest Target Character. Inna – lwy to Target Child1 i Target Child2, a wizja zapowiada ich nadchodzącą wielkość...
1589outcome = neutral
1590fire_only_once = yes
1591dynamic_historical_event = {
1592tag = MOR
1593from = 1485.1.1
1594to = 1570.1.1
1595monthly_chance = 1
}
1597trigger = {
1600has_ruler = yes
1601ruler ?= {
1602num_of_children > 1
}
}
1606illustration_tags = {
160710 = regular
160810 = interior
}
1611immediate = {
1613ruler = {
1613save_scope_as = target_character
}
1614scope:target_character = {
1615ordered_child = {
1616order_by = total_abilities
1617max = 1
1618check_range_bounds = no
1619save_scope_as = target_child1
}
1621ordered_child = {
1622order_by = total_abilities
1623limit = {
1623this != scope:target_child1
}
1624max = 1
1625check_range_bounds = no
1626save_scope_as = target_child2
}
}
}

1634scope:target_character = {
1635set_nickname = al_qaim_bi_amrillah_nickname
1636add_character_modifier = {
1638years = -1
1639mode = add_and_extend
}
}
1642change_societal_value = {
}
1648scope:target_child1 = {
1649if = {
1650limit = {
1650is_heir = no
1650is_eligible_heir = root
}
1651root = {
1653target = scope:target_child1
1654reason = preferred_heir_of_ruler
}
}
}
1658add_adm = {
1659add = 100
1660subtract = scope:target_child2.adm
1661divide = 2
}
1663add_dip = {
1664add = 100
1665subtract = scope:target_child2.dip
1666divide = 2
}
1668add_mil = {
1669add = 100
1670subtract = scope:target_child2.mil
1671divide = 2
}
}
1674scope:target_child2 = {
1675if = {
1676limit = {
1677is_heir = no
1678is_eligible_heir = root
1679scope:target_child1 = {
1680is_heir = no
1681NOT = {
1681is_eligible_heir = root
}
}
}
1684root = {
1686target = scope:target_child2
1687reason = preferred_heir_of_ruler
}
}
}
1691add_adm = {
1692add = 100
1693subtract = scope:target_child2.adm
1694divide = 2
}
1696add_dip = {
1697add = 100
1698subtract = scope:target_child2.dip
1699divide = 2
}
1701add_mil = {
1702add = 100
1703subtract = scope:target_child2.mil
1704divide = 2
}
}
1707change_societal_value = {
}
1708add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna