Wydarzenie

Założenie państwa Release Country

flavor_mol.1004in_game/events/DHE/flavor_mol.txt:312
Założenie państwa …

Target Character wkracza na nasze ziemie z zamiarem zasiedlenia obszaru Target Area i zabezpieczenia granicy z krajem Target Country. Mołdowska ludność ma już dość Target Country Culturekiego ucisku – Target Character ma jej wsparcie.

his/her ludzie zwrócili się do nas, by przekonać nas do dołączenia do państwa Release Country.

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Target Character Target Character Nickname
  2. Target Character Target Character Nickname
    ↳ Opcja A „Dajmy mu wolną rekę – niech powstanie Marchia.” · od razu
  3. Marchia Mołdawskieka
    ↳ Opcja A „Zasięgnijmy protekcji kraju [Root Country].” · od razu
  4. Target Country Adjectiveki najazd
    ↳ Opcja B „To deklaracja wojny!” · od razu
  5. Założenie państwa Release Country
    ↳ Opcja A „Zasięgnijmy protekcji kraju [Root Country].” · od razu

Definicjain_game/events/DHE/flavor_mol.txt:312

313type = country_event
314title = {
315first_valid = {
316triggered_desc = {
317desc = flavor_mol.1004.title Założenie państwa Release Country
318trigger = {
318exists = scope:release_country
}
}
320triggered_desc = {
321desc = flavor_mol.1004.title_default Założenie państwa Mołdawia
322trigger = {
322NOT = {
322exists = scope:release_country
}
}
}
}
}
326desc = flavor_mol.1004.desc Target Character wkracza na nasze ziemie z zamiarem zasiedlenia obszaru Target Area i zabezpieczenia granicy z krajem Target Country. Mołdowska ludność ma już dość Target Country Culturekiego ucisku – Target Character ma jej wsparcie.

his/her ludzie zwrócili się do nas, by przekonać nas do dołączenia do państwa Release Country.
327outcome = neutral
329illustration_tags = {
33010 = regular
33110 = interior
}
334immediate = {
}

Opcje

AZiemie regionu Target Area połączą siły!
341historical_option = yes
342trigger = {
342is_ai = yes
}
343scope:release_country = {
344country = root
}
345hidden_effect = {
346every_owned_location = {
347change_control = control_ultimate_bonus (0.5)
}
}
}
BNie możemy się odwrócić od państwa Target Country.
356modifier = opinion_hun_moldavian_push
357target = scope:root_country
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna