Wydarzenie

Cesarz odmawia uznania naszej władzy

flavor_mlo.28in_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:1579
Cesarz odmawia uznania naszej władzy

Dotarły do nas okropne wieści. Ta podstępna żmija Target Character Select CString uznania nas jako monarchicznej dynastii rządzącej krajem Target Country! Select CString się he/she nawet do wyprowadzenia naszych dyplomatów, odmawiając im gościnności po długiej podróży. Jest to ciężka zniewaga dla nas i całego naszego rodu. Nie zapomnimy tego!

WymagaMonarchiczne tradycje reformPostępoption 1

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Zjednoczona kraina
  2. Legitymizacja władzy
    ↳ Opcja A „Nadszedł czas, by nasz kraj przyjął ustrój Monarchia!” · od razu
  3. Cesarz odmawia uznania naszej władzy
    ↳ Opcja B „Nie będziemy legitymizować ich przejęcia władzy!” · od razu
  4. Odpowiedź Select CString
    ↳ Opcja A „Niech będzie, [Target Character] otrzyma swoją koronę.” · od razu

Definicjain_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:1579

1580type = country_event
1581title = flavor_mlo.28.title Cesarz odmawia uznania naszej władzy
1582desc = flavor_mlo.28.desc Dotarły do nas okropne wieści. Ta podstępna żmija Target Character Select CString uznania nas jako monarchicznej dynastii rządzącej krajem Target Country! Select CString się he/she nawet do wyprowadzenia naszych dyplomatów, odmawiając im gościnności po długiej podróży. Jest to ciężka zniewaga dla nas i całego naszego rodu. Nie zapomnimy tego!
1583outcome = neutral
1588fire_only_once = yes
1590illustration_tags = {
159110 = angry
159210 = interior
}
1595immediate = {
1598ruler = {
1599save_scope_as = target_character
}
}
1602c:MLO = {
1602save_scope_as = target_country
}
}

Opcje

ASelect CString, sami sobie poradzimy!
1608change_government_type = government_type:monarchy
1609hidden_effect = {
1610if = {
1611limit = {
1612NOT = {
}
}
}
}
1618add_reform = government_reform:autocracy
1619revoke_estate_privilege = estate_privilege:visconti_city_states
1620add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
1621add_prestige = prestige_severe_penalty (-15)
1623change_societal_value = {
}
BNie możemy ryzykować his/her gniewu...
1632revoke_estate_privilege = estate_privilege:visconti_city_states
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna