Wydarzenie

Target Character pojawia się na naszym dworze

flavor_mlo.16in_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:713
… pojawia się na naszym dworze

Target Character, szukając zemsty za śmierć ojca, zjawił się na dworze w mieście Capital i rozmyślnie oferuje swoje zasoby oraz wojskowe doświadczenie, by pomóc w pokonaniu rywala znanego jako Target Rival.

Żądzę sprawiedliwości widać w jego determinacji, gdy pragnie zostać potężnym sojusznikiem w walce przeciwko władcy, który zamordował jego ojca. Napięcie rośnie, jako że propozycja oczekuje na naszą decyzję. Czy jego podszyta chęcią zemsty oferta okaże się propozycją nie do odrzucenia i wejdziemy w sojusz, który może zmienić bieg Country Adjectivekiej historii?

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Target Character w niedoli
  2. Target Character pojawia się na naszym dworze
    ↳ Opcja A „[Target Character], w drodze do władzy wszystko jest dozwolone!” · od razu
  3. Target Character gromadzi armię
    ↳ Opcja A „Obsypmy go złotem, jego walka jest również naszą walką!” · po 7 dniach

Definicjain_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:713

714type = country_event
715title = flavor_mlo.16.title Target Character pojawia się na naszym dworze
716desc = flavor_mlo.16.desc Target Character, szukając zemsty za śmierć ojca, zjawił się na dworze w mieście Capital i rozmyślnie oferuje swoje zasoby oraz wojskowe doświadczenie, by pomóc w pokonaniu rywala znanego jako Target Rival.

Żądzę sprawiedliwości widać w jego determinacji, gdy pragnie zostać potężnym sojusznikiem w walce przeciwko władcy, który zamordował jego ojca. Napięcie rośnie, jako że propozycja oczekuje na naszą decyzję. Czy jego podszyta chęcią zemsty oferta okaże się propozycją nie do odrzucenia i wejdziemy w sojusz, który może zmienić bieg Country Adjectivekiej historii?
717outcome = neutral
719fire_only_once = yes
721trigger = {
722character:mlo_lodrisio_visconti = {
723is_alive = yes
}
}
727illustration_tags = {
72810 = angry
72910 = interior
}
732immediate = {
734character:mlo_lodrisio_visconti = {
735save_scope_as = target_character
}
737c:MLO = {
738capital = {
739province = {
740save_scope_as = target_province
}
}
}
744c:MLO = {
744save_scope_as = target_rival
}
}

Opcje

AObsypmy go złotem, jego walka jest również naszą walką!
750character:mlo_lodrisio_visconti = {
751move_country = ROOT
}
753scale = -10
}
754add_casus_belli = {
755target = c:MLO
757character = scope:target_character
}
759hidden_effect = {
760trigger_event_silently = {
762days = 7
}
}
BJest to cenna okazja, ale musimy uważać...
770character:mlo_lodrisio_visconti = {
771move_country = ROOT
}
773scale = -5
}
774add_casus_belli = {
775target = c:MLO
777province = scope:target_province
}
779hidden_effect = {
780trigger_event_silently = {
782days = 7
}
}
CNie negocjujemy z ludźmi, którzy uciekają z własnego dworu!
790add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
791c:MLO = {
792add_opinion = {
793target = ROOT
794modifier = opinion_pleased
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna