Wydarzenie

Target Character w niedoli

flavor_mlo.15in_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:621
… w niedoli

Napędzany gorącym pragnieniem sprawiedliwości Target Character wkroczył do sal stolicy, którą jest Capital, chcąc, by Country AdjectiveSelect CString Ruler Title, Ruler, Select CString informacji o tym, kto zabił jego ojca.

Naszemu miastu nie są obce intrygi mające na celu pozbycie się własnych braci. Najwyraźniej los tak chciał, że to Target Character został pochwycony w sieć spisków, widząc cienie tam, gdzie ich nie ma. Niezależnie od celu, w jakim to zostało zrobione, jest on przekonany o tym, że Select CString Ruler Select CString udział w morderstwie, co rzecz jasna jest jedynie niedorzeczną plotką...

WymagaMediolanKrajdynamic historical event.tagWeronaKrajoption 1

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Target Character w niedoli
  2. Target Character pojawia się na naszym dworze
    ↳ Opcja A „[Target Character], w drodze do władzy wszystko jest dozwolone!” · od razu
  3. Target Character gromadzi armię
    ↳ Opcja A „Obsypmy go złotem, jego walka jest również naszą walką!” · po 7 dniach

Definicjain_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:621

622type = country_event
623title = flavor_mlo.15.title Target Character w niedoli
624desc = flavor_mlo.15.desc Napędzany gorącym pragnieniem sprawiedliwości Target Character wkroczył do sal stolicy, którą jest Capital, chcąc, by Country AdjectiveSelect CString Ruler Title, Ruler, Select CString informacji o tym, kto zabił jego ojca.

Naszemu miastu nie są obce intrygi mające na celu pozbycie się własnych braci. Najwyraźniej los tak chciał, że to Target Character został pochwycony w sieć spisków, widząc cienie tam, gdzie ich nie ma. Niezależnie od celu, w jakim to zostało zrobione, jest on przekonany o tym, że Select CString Ruler Select CString udział w morderstwie, co rzecz jasna jest jedynie niedorzeczną plotką...
625outcome = neutral
628fire_only_once = yes
629dynamic_historical_event = {
630tag = MLO
631from = 1337.1.1
632to = 1340.12.30
633monthly_chance = 3
}
636trigger = {
637character:mlo_lodrisio_visconti = {
638owner = ROOT
639is_alive = yes
}
}
643illustration_tags = {
64410 = angry
64510 = interior
}
648immediate = {
650character:mlo_lodrisio_visconti = {
651save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

ATarget Character, w drodze do władzy wszystko jest dozwolone!
657historical_option = yes
658trigger = {
659any_rival = {
660NOT = {
660has_truce_with = ROOT
}
661count > 0
}
}
665custom_tooltip = mlo_lodrisio_visconti_scorned_tt Target Character ucieknie z naszego dworu.
667if = {
668limit = {
669c:VER = {
670OR = {
671is_rival_of = root
672is_enemy_of = root
}
674NOT = {
674has_truce_with = ROOT
}
}
}
677c:VER = {
678trigger_event_non_silently = flavor_mlo.16
}
}
682else = {
683random_rival = {
684limit = {
685NOT = {
685has_truce_with = ROOT
}
}
687trigger_event_non_silently = flavor_mlo.16
}
}
BPrzeprowadźmy śledztwo i zrzućmy winę za morderstwo na innych członków rodu.
695add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
696add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
697add_estate_satisfaction = {
}
698custom_tooltip = mlo_lodrisio_visconti_appeased_tt Target Character zostanie Select CString kosztem innych członków naszego rządzącego rodu.
CPotrafimy sprawić, że znikniesz...
704kill_character = {
705target = scope:target_character
706reason = execution
707killer = ruler
}
709add_stability = stability_mild_penalty (-7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna