Wydarzenie

Kraj Target Overlord Country interweniuje

flavor_mal.15in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:812
Kraj … interweniuje

Pomimo naszych wysiłków, aby przekonać kraj Target Overlord Country oraz tamtejszych prostackich, barbarzyńskich władców, że chcemy jedynie współegzystować w pokoju, domagają się oni naszego całkowitego posłuszeństwa. Ta zniewaga powinna stać się iskrą, która wznieci ogień niepodległości na naszych ziemiach!

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Kraj Target Subject Country dąży do niepodległości
  2. Kraj Target Overlord Country interweniuje
    ↳ Opcja B „Jeśli chcą wojny...” · od razu
  3. Kraj Target Country podporządkowuje się
    ↳ Opcja B „Powinniśmy się poddać i uniknąć rozlewu krwi...” · od razu
  4. Kraj Target Country chwyta za broń
    ↳ Opcja A „...tylko głupiec mógłby tak powiedzieć!” · po 30 dniach

Definicjain_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:812

813type = country_event
814title = flavor_mal.15.title Kraj Target Overlord Country interweniuje
815desc = flavor_mal.15.desc Pomimo naszych wysiłków, aby przekonać kraj Target Overlord Country oraz tamtejszych prostackich, barbarzyńskich władców, że chcemy jedynie współegzystować w pokoju, domagają się oni naszego całkowitego posłuszeństwa. Ta zniewaga powinna stać się iskrą, która wznieci ogień niepodległości na naszych ziemiach!
816outcome = neutral
818illustration_tags = {
81910 = angry
82010 = exterior
}
823immediate = {
}

Opcje

A...tylko głupiec mógłby tak powiedzieć!
830historical_option = yes
831custom_tooltip = {
832text = flavor_mal.15.a.tt Wojna rozpocznie się za 30 dni, chyba że kraj Target Overlord Country zagwarantuje naszą niepodległość.
833c:MAL = {
834trigger_event_silently = {
836days = 30
}
}
}
840add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
BPowinniśmy się poddać i uniknąć rozlewu krwi...
845c:MAL = {
846trigger_event_silently = {
}
}
850add_stability = stability_mild_penalty (-7)
851add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna