Wydarzenie

Kraj Target Subject Country dąży do niepodległości

flavor_mal.14in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:739
Kraj … dąży do niepodległości

Mimo naszych prób poprawienia bytu wszystkich naszych poddanych, są wśród nas tacy, którzy chcieliby ujrzeć nasz upadek, wykorzenić nasze dziedzictwo. Kryją się w cieniach, ze sztyletami w dłoniach, wyczekując na chwilę naszej słabości...

Głos buntu, jaki niesie się z kraju Target Subject Country, jest jedynie wyrazem krnąbrności dziecka, które stało się zbyt bezczelne.

WymagaDżolofKrajtriggerMaliKrajdynamic historical event.tag

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Kraj Target Subject Country dąży do niepodległości
  2. Kraj Target Overlord Country interweniuje
    ↳ Opcja B „Jeśli chcą wojny...” · od razu
  3. Kraj Target Country podporządkowuje się
    ↳ Opcja B „Powinniśmy się poddać i uniknąć rozlewu krwi...” · od razu
  4. Kraj Target Country chwyta za broń
    ↳ Opcja A „...tylko głupiec mógłby tak powiedzieć!” · po 30 dniach

Definicjain_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:739

740hide_portraits = yes
741type = country_event
742title = flavor_mal.14.title Kraj Target Subject Country dąży do niepodległości
743desc = flavor_mal.14.desc Mimo naszych prób poprawienia bytu wszystkich naszych poddanych, są wśród nas tacy, którzy chcieliby ujrzeć nasz upadek, wykorzenić nasze dziedzictwo. Kryją się w cieniach, ze sztyletami w dłoniach, wyczekując na chwilę naszej słabości...

Głos buntu, jaki niesie się z kraju Target Subject Country, jest jedynie wyrazem krnąbrności dziecka, które stało się zbyt bezczelne.
744outcome = neutral
745fire_only_once = yes
747dynamic_historical_event = {
748tag = MAL
749from = 1337.1.1
750to = 1400.1.1
751monthly_chance = 1
}
754trigger = {
755c:JOL = {
756is_subject_of = ROOT
757OR = {
758opinion = {
759target = root
760value <= 0
}
762liberty_desire > 50
}
}
}
767illustration_tags = {
76810 = angry
76910 = interior
}
772immediate = {
774c:JOL = {
774save_scope_as = target_subject_country
}
775c:JOL.ruler = {
776save_scope_as = target_character
}
778capital = {
778save_scope_as = target_location
}
780c:MAL = {
780save_scope_as = target_overlord_country
}
}

Opcje

ADobrze, niech staną się suwerennym krajem.
787historical_option = yes
789cancel_subject = c:JOL
790add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
791add_estate_satisfaction = {
}
BJeśli chcą wojny...
799add_stability = stability_mild_penalty (-7)
800custom_tooltip = {
801text = flavor_mal.14.b.tt Podejmiemy próbę poskromienia kraju Dżolof.
Może to skończyć się wojną między naszymi państwami!
802c:JOL = {
803trigger_event_silently = {
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna