Wydarzenie

Odpowiedź Target Country2 Adjectivekiego kraju

flavor_maj.7in_game/events/DHE/flavor_maj.txt:373

Po dłuższym oczekiwaniu na przybycie Target Country2 Adjectivekiej delegacji dyplomatycznej w końcu dotarła do nas ich decyzja w sprawie propozycji małżeństwa, w którym małżonkami mieli być Target Character2 oraz Target Character3. Wygląda na to, że w końcu wykrzesali siły, by odpowiedzieć na nasz gest!

Wymagaaccepted_marriage_variableZmiennaafter, option 1, option 2, option 3pressed_for_subjugation_variableZmiennaafter, option 1

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Zabezpieczenie zachodnich granic
  2. Pokój poprzez małżeństwo?
    ↳ Opcja A „To doskonała okazja, by zapewnić sobie ich posłuszeństwo.” · od razu
  3. Odpowiedź Target Country2 Adjectivekiego kraju
    ↳ Po dowolnym wyborze · od razu
  4. Żądania kraju Target Country
    ↳ Opcja A „Padną przed nami na kolana!” · po 15–45 dniach

Definicjain_game/events/DHE/flavor_maj.txt:373

374type = country_event
375title = flavor_maj.7.title Odpowiedź Target Country2 Adjectivekiego kraju
376desc = flavor_maj.7.desc Po dłuższym oczekiwaniu na przybycie Target Country2 Adjectivekiej delegacji dyplomatycznej w końcu dotarła do nas ich decyzja w sprawie propozycji małżeństwa, w którym małżonkami mieli być Target Character2 oraz Target Character3. Wygląda na to, że w końcu wykrzesali siły, by odpowiedzieć na nasz gest!
377outcome = neutral
378fire_only_once = yes
418after = {
419if = {
420limit = {
420has_variable = accepted_marriage_variable
}
421remove_variable = accepted_marriage_variable
}
423if = {
424limit = {
}
}
}

Opcje

APadną przed nami na kolana!
382trigger = {
}
387c:SUN = {
388trigger_event_non_silently = {
389id = flavor_maj.8
390days = {
15
45
}
}
}
393custom_tooltip = explain_options_flavor_maj.8 Jeśli przyjmą tę propozycję, staną się naszymi bezpośrednimi Concept, a jeśli ją odrzucą, zdobędziemy Casus Belli
BNiech ten związek przerodzi się w przyjaźń między naszymi narodami.
398trigger = {
399has_variable = accepted_marriage_variable
}
401add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
402add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
COdrzucili tę propozycję? Spodziewaliśmy się czegoś więcej...
407trigger = {
408NOT = {
408has_variable = accepted_marriage_variable
}
}
410show_as_tooltip = {
412target = scope:target_country2
413modifier = refused_diplomatic_offer
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna