Wydarzenie

Katolicyzm w kraju Target Country

flavor_geo.20in_game/events/DHE/flavor_geo.txt:1362
Katolicyzm w kraju …

Odkąd Target Character przyjął chrzest, wiele wpływowych Target Country Adjectivekich postaci zaczęło popierać oficjalne przejście swojego kraju na Katolicyzm. Chcąc zrobić to szybko i efektywnie, Target Country Court Title prosi o to, by z naszych funduszy powstała nowa Misja w kilku kluczowych miejscach albo żebyśmy zawiązali w tej sprawie sojusz...

WymagaGruzjaKrajoption 2

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Katolickka obecność w miejscu Target Location1
  2. Posłaniec z kraju Target Country
    ↳ Opcja B „Granica została przekroczona!” · od razu
  3. Posłaniec z kraju Target Country
    ↳ Opcja C „Może mają rację?” · od razu
  4. Katolicyzm się rozprzestrzenia
  5. Posłaniec z kraju Target Country (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „Musimy to powstrzymać!” · od razu
  6. Katolicyzm w kraju Target Country
    ↳ Opcja B „Poprośmy o kolejnych misjonarzy.” · od razu
  7. List z kraju Target Country
    ↳ Po dowolnym wyborze · od razu

Definicjain_game/events/DHE/flavor_geo.txt:1362

1363type = country_event
1364title = flavor_geo.20.title Katolicyzm w kraju Target Country
1365desc = flavor_geo.20.desc Odkąd Target Character przyjął chrzest, wiele wpływowych Target Country Adjectivekich postaci zaczęło popierać oficjalne przejście swojego kraju na Katolicyzm. Chcąc zrobić to szybko i efektywnie, Target Country Court Title prosi o to, by z naszych funduszy powstała nowa Misja w kilku kluczowych miejscach albo żebyśmy zawiązali w tej sprawie sojusz...
1366outcome = neutral
1368fire_only_once = yes
1370illustration_tags = {
137110 = interior
137210 = regular
}
1375immediate = {
}
1453after = {
1454c:GEO = {
1455trigger_event_non_silently = flavor_geo.21
}
}

Opcje

ASfinansujemy ich działania.
1382scope:target_location1 = {
1383construct_building = {
1385instant = no
1386owner = c:PAP
1387payer = c:PAP
}
}
1390if = {
1391limit = {
1391exists = scope:target_location2
}
1392scope:target_location2 = {
1393construct_building = {
1395instant = no
1396owner = c:PAP
1397payer = c:PAP
}
}
}
1401if = {
1402limit = {
1402exists = scope:target_location3
}
1403scope:target_location3 = {
1404construct_building = {
1406instant = no
1407owner = c:PAP
1408payer = c:PAP
}
}
}
1413hidden_effect = {
1414c:GEO = {
1415set_variable = {
}
}
}
BZawiążmy sojusz.
1427trigger = {
1428NOT = {
1429has_mutual_scripted_relation = {
1430type = relation_type:alliance
1431target = c:GEO
}
}
}
1436create_relation = {
1437first = this
1438second = c:GEO
1439type = relation_type:alliance
}
CNie mamy obowiązku im pomagać.
1445add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
1446hidden_effect = {
1447c:GEO = {
1448set_variable = papacy_refused_help
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna