WydarzenieZmienione w tej wersji

Islandia – Amazydzkaka napaść

flavor_dan.64in_game/events/DHE/flavor_dan.txt:3690
Islandia – Amazydzkaka napaść

Wydarzenie bezprecedensowe i szokujące: flota piratów Amazydzkakich pojawiła się na odległych wybrzeżach – ich celem stała się zachodnia Islandia. Bezwzględni łupieżcy ograbili tamtejsze miasteczka i wsie, pozostawiając po sobie tylko zgliszcza. Najpoważniejszą konsekwencją były jednak masowe porwania mężczyzn, kobiet i dzieci – zostaną oni wszyscy sprzedani w odległych krainach jako niewolnicy. Islandczycy są w panice, a Flavor Rank rozbrzmiewa ich prośbami o ochronę i zemstę.

WymagaDaniaKrajdynamic historical event.tag

3691type = country_event
3692title = flavor_dan.64.title Islandia – Amazydzkaka napaść
3693desc = flavor_dan.64.desc Wydarzenie bezprecedensowe i szokujące: flota piratów Amazydzkakich pojawiła się na odległych wybrzeżach – ich celem stała się zachodnia Islandia. Bezwzględni łupieżcy ograbili tamtejsze miasteczka i wsie, pozostawiając po sobie tylko zgliszcza. Najpoważniejszą konsekwencją były jednak masowe porwania mężczyzn, kobiet i dzieci – zostaną oni wszyscy sprzedani w odległych krainach jako niewolnicy. Islandczycy są w panice, a Flavor Rank rozbrzmiewa ich prośbami o ochronę i zemstę.
3694outcome = neutral
3695image = "gfx/interface/illustrations/situation/golden_age_of_piracy.dds"
3697fire_only_once = yes
3699historical_info = flavor_dan.64.historical_info Tak zwane tureckie grabieże stanowiły serię berberyjskich napaści na Islandię, których dokonywali piraci z Maghrebu, konkretniej zaś z Algierii. Podczas tych napadów porwali setki ludzi: lokalną islandzką ludność oraz członków załóg duńskich statków kupieckich.
3701dynamic_historical_event = {
3702tag = DAN
3703from = 1627.1.1
3704to = 1700.1.1
3705monthly_chance = 1
}
3708trigger = {
3709own_entire_area = area:iceland_area Islandia
}

3714scale = -6
}
3715province_definition:west_farthing Farthing Zachodnie = {
3716every_location_in_province_definition = {
3717limit = {
3718is_coastal = yes
}
3720every_pop = {
3721add_pop_size = {
3722value = pop_size
3723multiply = -0.1
}
}
}
}
3732province_definition:west_farthing Farthing Zachodnie = {
3733every_location_in_province_definition = {
3734limit = {
3735is_coastal = yes
}
3737change_development = development_severe_penalty (-1)
3738change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
3739every_pop = {
3740add_pop_size = {
3741value = pop_size
3742multiply = -0.1
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna