Wydarzenie

Propozycja okupu

flavor_chi_mon.5in_game/events/DHE/flavor_chi_mon.txt:294

Co zaskakujące, te Capturing Country Adjectivekie biesy wysłały nam propozycję okupu. Captured Emperor wróci do nas bezpiecznie, jeśli tylko zapłacimy dużą sumę pieniędzy. Choć his/her życie uważamy za bezcenne, musimy przyznać, że jesteśmy mile zaskoczeni, że nasi wrogowie cenią je tak nisko.

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Target Location: zwycięstwo
  2. Ruler Title w niewoli!
    ↳ Po dowolnym wyborze · od razu
  3. Propozycja okupu
    ↳ Opcja B „[Target Country] oferuje okup za jeńca, którym jest [Captured Emperor].” · po 90 dniach

Definicjain_game/events/DHE/flavor_chi_mon.txt:294

295type = country_event
296title = flavor_chi_mon.5.title Propozycja okupu
297desc = flavor_chi_mon.5.desc Co zaskakujące, te Capturing Country Adjectivekie biesy wysłały nam propozycję okupu. Captured Emperor wróci do nas bezpiecznie, jeśli tylko zapłacimy dużą sumę pieniędzy. Choć his/her życie uważamy za bezcenne, musimy przyznać, że jesteśmy mile zaskoczeni, że nasi wrogowie cenią je tak nisko.
298outcome = neutral

Opcje

APrzyjmijmy propozycję.
303add_gold = {
304value = local_var:ransom_value
305multiply = -1
}
307scope:capturing_country = {
308add_gold = local_var:ransom_value
}
311scope:captured_emperor = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna