Wydarzenie

Target Location: zwycięstwo

flavor_chi_mon.1in_game/events/DHE/flavor_chi_mon.txt:15

Court Title w mieście Capital otrzymał wspaniałe wieści. Nie tylko wygraliśmy bitwę w miejscu o nazwie Target Location, czego się spodziewaliśmy, ale nasze zwycięstwo było tak znaczne, że Państwo Środka straciło swojego przywódcę, którym jest pojmany przez nas Captured Emperor. Jeśli wykorzystamy przewagę, możliwe, że zmusimy państwo Target War do wielkich ustępstw.

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Target Location: zwycięstwo
  2. Ruler Title w niewoli!
    ↳ Po dowolnym wyborze · od razu
  3. Propozycja okupu
    ↳ Opcja B „[Target Country] oferuje okup za jeńca, którym jest [Captured Emperor].” · po 90 dniach

Definicjain_game/events/DHE/flavor_chi_mon.txt:15

16type = country_event
17title = flavor_chi_mon.1.title Target Location: zwycięstwo
18desc = flavor_chi_mon.1.desc Court Title w mieście Capital otrzymał wspaniałe wieści. Nie tylko wygraliśmy bitwę w miejscu o nazwie Target Location, czego się spodziewaliśmy, ale nasze zwycięstwo było tak znaczne, że Państwo Środka straciło swojego przywódcę, którym jest pojmany przez nas Captured Emperor. Jeśli wykorzystamy przewagę, możliwe, że zmusimy państwo Target War do wielkich ustępstw.
19outcome = neutral
21fire_only_once = yes
23immediate = {
24save_scope_as = capturing_country
27save_scope_as = target_country
}
29scope:target = {
30unit_location = {
31save_scope_as = target_location
}
33leader = {
34save_scope_as = captured_emperor
35move_country = ROOT
37years = -1
}
39set_variable = {
41value = scope:target_country
}
}
}
46scope:target_country = {
47set_variable = {
48name = lost_emperor
49value = scope:captured_emperor
}
}
53war_with_country(scope:target_country) = {
54save_scope_as = target_war
}
57set_local_variable = {
58name = ransom_value
59value = {
60value = scope:target_country.yearly_gold
61multiply = {
2
3
}
}
}
65location:dadu = {
66if = {
67limit = {
68owner = scope:target_country
}
70save_scope_as = location_for_capture
}
}
73if = {
74limit = {
75NOT = {
75exists = scope:location_for_capture
}
}
77region:north_china_region = {
78ordered_location_in_region = {
79limit = {
80owner ?= scope:target_country
}
82order_by = population
83max = 1
84save_scope_as = location_for_capture
}
}
}
88if = {
89limit = {
90NOT = {
90exists = scope:location_for_capture
}
}
92scope:target_country.capital = {
93save_scope_as = location_for_capture
}
}
97scope:location_for_capture = {
98set_variable = tumu_crisis_target
}
100scope:captured_emperor = {
101set_variable = {
103value = scope:location_for_capture
}
}
}
139after = {
140scope:target_country = {
141trigger_event_non_silently = {
}
}
}

Opcje

AWykorzystać przewagę.
111add_country_modifier = {
112mode = replace
114years = 25
}
116custom_tooltip = mon_pushing_advantage Premia za Wielkie zwycięstwo nad Chinami będzie trwać, dopóki Captured Emperor jest jeńcem państwa Country i pozostanie przy życiu.
Jeśli przejmiemy lokację Location For Capture, otrzymamy następujące korzyści:
117show_as_tooltip = {
118add_war_exhaustion = war_exhaustion_severe_bonus (-3)
119add_country_modifier = {
120mode = replace
122years = 5
}
}
BTarget Country oferuje okup za jeńca, którym jest Captured Emperor.
130custom_tooltip = mon_offer_ransom Państwo Target Country otrzyma ofertę okupu za jeńca, którym jest Captured Emperor, w wysokości Ransom Value
131scope:target_country = {
132trigger_event_non_silently = {
134days = 90
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna