Wydarzenie

Los kraju Loser Country

flavor_chi.2018in_game/events/DHE/flavor_chi_treasure_expedition.txt:1727
Los kraju …

Bezmyślna głowa państwa Loser Country wie już, jak kończy się sprzeciw wobec życzeń, jakie wysuwa Państwo Środka, a które reprezentuje Character Expedition Leader Target i his/her ekspedycja. Po zaciekłym starciu kraj został pokonany, a tymczasowa głowa państwa – Loser Country Ruler Title – została schwytana i musi teraz czekać na decyzję co do swojego losu.

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Buntownicza głowa państwa
  2. Los kraju Loser Country
    ↳ Opcja A „Uczyńmy z [Select CString] przykład.” · od razu
  3. Expedition Initiator – wicekról
    ↳ Opcja A „Niech [Target Character For Viceroyalty] włada w roli wicekróla.” · od razu

Definicjain_game/events/DHE/flavor_chi_treasure_expedition.txt:1727

1728type = country_event
1729title = flavor_chi.2018.title Los kraju Loser Country
1730desc = flavor_chi.2018.desc Bezmyślna głowa państwa Loser Country wie już, jak kończy się sprzeciw wobec życzeń, jakie wysuwa Państwo Środka, a które reprezentuje Character Expedition Leader Target i his/her ekspedycja. Po zaciekłym starciu kraj został pokonany, a tymczasowa głowa państwa – Loser Country Ruler Title – została schwytana i musi teraz czekać na decyzję co do swojego losu.
1731outcome = neutral
1733immediate = {
1736create_character = {
1738culture = ROOT.culture
1739religion = ROOT.religion
1740min_age = 25
1741create_in_limbo = yes
1742save_scope_as = target_character_for_viceroyalty
}
}
1746illustration_tags = {
174710 = angry
174810 = interior
}
1786after = {
}

Opcje

ANiech Target Character For Viceroyalty włada w roli wicekróla.
1754scope:loser_country = {
1755show_as_tooltip = {
1756set_new_ruler = scope:target_character_for_viceroyalty
1758add_country_modifier = {
1759mode = replace
1760modifier = chi_chinese_rule
1761years = 15
}
}
1766trigger_event_non_silently = {
}
}
1771culture = {
1772add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus (10)
}
BNiech zostanie jako nasz pionek.
1779hidden_effect = {
1780kill_character_silently = {
1781target = scope:target_character_for_viceroyalty
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna