WydarzenieZmienione w tej wersji

Mieszczanie i ich liga stawiają opór

court_and_country.10in_game/events/disaster/court_and_country.txt:786
Mieszczanie i ich liga stawiają opór

W ostatnich latach miasta i gildie wchodzące w skład frakcji Target Rebel Pop zmagały się z ciężarem rosnących podatków i zobowiązań, przestrzegając ich pomimo coraz większego niezadowolenia. Sytuacja osiągnęła jednak punkt wrzenia w mieście Target Location, gdzie najbogatsi Mieszczanie skupieni wokół lokalnych przywódców otwarcie przeciwstawiają się rządowi Country Adjectivekiemu.

Zjednoczeni przez potężne gildie i wspólne żale, domagają się prawa do nakładania własnych podatków, egzekwowania własnych praw i rządzenia z bezprecedensową autonomią. Kierując się swoją racją, siłą wypędzili naszych urzędników z prowincji. W obliczu niepokojów w całym kraju stoimy przed kluczowym wyborem: albo ulegniemy ich żądaniom, albo narzucimy naszą wolę, aby przywrócić kontrolę.

WymagaMieszczanieStanimmediate, triggerMiastoRanga lokacjiimmediate, triggerMegalopolisRanga lokacjiimmediate, trigger

Definicjain_game/events/disaster/court_and_country.txt:786

787type = country_event
788category = disaster_event
789title = court_and_country.10.title Mieszczanie i ich liga stawiają opór
790desc = court_and_country.10.desc W ostatnich latach miasta i gildie wchodzące w skład frakcji Target Rebel Pop zmagały się z ciężarem rosnących podatków i zobowiązań, przestrzegając ich pomimo coraz większego niezadowolenia. Sytuacja osiągnęła jednak punkt wrzenia w mieście Target Location, gdzie najbogatsi Mieszczanie skupieni wokół lokalnych przywódców otwarcie przeciwstawiają się rządowi Country Adjectivekiemu.

Zjednoczeni przez potężne gildie i wspólne żale, domagają się prawa do nakładania własnych podatków, egzekwowania własnych praw i rządzenia z bezprecedensową autonomią. Kierując się swoją racją, siłą wypędzili naszych urzędników z prowincji. W obliczu niepokojów w całym kraju stoimy przed kluczowym wyborem: albo ulegniemy ich żądaniom, albo narzucimy naszą wolę, aby przywrócić kontrolę.
791outcome = neutral
792image = "gfx/interface/illustrations/disaster/court_and_country.dds"
794trigger = {
795any_rebel = {
796rebel_estate_type = estate_type:burghers_estate
797any_pops_supporting_rebel = {
798location = {
798OR = {
798location_rank = location_rank:city
798location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
}
}
803immediate = {
804ruler_or_regent ?= {
804save_scope_as = target_character
}
805ordered_rebel = {
806limit = {
806rebel_estate_type = estate_type:burghers_estate
}
807order_by = rebel_size
808position = 1
809check_range_bounds = no
810save_scope_as = target_rebel
}
812scope:target_rebel ?= {
813ordered_pops_supporting_rebel = {
814limit = {
815location = {
815OR = {
815location_rank = location_rank:city
815location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
817order_by = pop_size
818position = 1
819check_range_bounds = no
820save_scope_as = target_rebel_pop
821location = {
821save_scope_as = target_location
}
}
}
}

Opcje

AZetrzyjmy łobuzów na proch!
829change_societal_value = {
}
833scope:target_rebel ?= {
833add_rebel_progress = 0.05
}
834custom_tooltip = {
835text = every_pop_in_location_loses_5_satisfaction_tt Społeczności w lokacji Target Location stracą pop satisfaction weak penalty Concept
836scope:target_location = {
837every_pop = {
838limit = {
839owner = root
}
841add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_penalty (-0.05)
}
}
}
BMożemy zrobić kilka wyjątków.
850change_societal_value = {
}
854change_societal_value = {
}
858custom_tooltip = {
859text = every_pop_in_target_location_10_satisfaction_tt Społeczności w lokacji Target Location zyskają pop satisfaction mild bonus Concept
860scope:target_location = {
861every_pop = {
862limit = {
863owner = root
}
865add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna