Wydarzenie

Wolność wymaga wsparcia

colonial_revolution.1000in_game/events/situations/colonial_revolution.txt:563
Wolność wymaga wsparcia

Nasza walka o wolność nie może być prowadzona samodzielnie i wymaga znacznych funduszy. Na szczęście państwo Target Overlord swymi parszywymi rządami narobiło sobie wielu wrogów. Jeden z takich rywali, państwo Target Rival, jest gotowy zainwestować w upadek swoich adwersarzy. Wystarczy delikatna sugestia, a możemy otrzymać znaczne fundusze na sfinansowanie naszych dążeń.

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Wolność wymaga wsparcia
  2. Kolonia Target Colony prosi o pomoc
    ↳ Opcja A „Pieniądze są najważniejszym zasobem, jakiego potrzebujemy.” · od razu
  3. Odpowiedź z kraju Target Rival
    ↳ Po dowolnym wyborze · od razu

Definicjain_game/events/situations/colonial_revolution.txt:563

564type = country_event
565category = situation_event
566title = colonial_revolution.1000.title Wolność wymaga wsparcia
567desc = colonial_revolution.1000.desc Nasza walka o wolność nie może być prowadzona samodzielnie i wymaga znacznych funduszy. Na szczęście państwo Target Overlord swymi parszywymi rządami narobiło sobie wielu wrogów. Jeden z takich rywali, państwo Target Rival, jest gotowy zainwestować w upadek swoich adwersarzy. Wystarczy delikatna sugestia, a możemy otrzymać znaczne fundusze na sfinansowanie naszych dążeń.
568outcome = neutral
570illustration_tags = {
57110 = regular
57210 = interior
}
574immediate = {
577overlord = {
578save_scope_as = target_overlord
579random_rival = {
580save_scope_as = target_rival
}
}
583save_scope_as = target_colony
}

Opcje

APieniądze są najważniejszym zasobem, jakiego potrzebujemy.
589trigger = {
590exists = scope:target_rival
}
593custom_tooltip = {
594text = ar_gain_money_tt Jeśli zaakceptują nasze żądanie, otrzymamy część ich przychodów
596scope:target_rival = {
598trigger_event_non_silently = colonial_revolution.1001
}
}
BPotrzebujemy więcej żołnierzy do walki o naszą wolność.
606trigger = {
607exists = scope:target_rival
608scope:target_colony = {
609monthly_manpower > 0
610manpower_percentage > 0.1
}
}
614custom_tooltip = {
615text = ar_gain_manpower_tt Jeśli zaakceptują nasze żądanie, otrzymamy część ich siły żywej
617scope:target_rival = {
619trigger_event_non_silently = colonial_revolution.1001
}
}
CNiech dołączą do naszego wysiłku wojennego.
628trigger = {
629exists = scope:target_rival
630is_at_war_with = scope:target_overlord
}
633custom_tooltip = {
634text = ar_gain_alliance_tt Jeśli zaakceptują nasze żądanie, zawiążemy z nimi sojusz
636scope:target_rival = {
638trigger_event_non_silently = colonial_revolution.1001
}
}
DPo namyśle nie potrzebujemy ich pomocy.
647add_government_power = prestige_weak_bonus (5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna