Wydarzenie

Odpowiedź z kraju Target Rival

colonial_revolution.1002in_game/events/situations/colonial_revolution.txt:744

Dyplomaci państwa Target Rival odpowiedzieli na naszą prośbę o wsparcie. Obiecali stanąć u naszego boku w walce z państwem Target Overlord. Razem zerwiemy kajdany ucisku, które wiążą nas ze zwierzchnią władzą.

Wymagaar_got_alliance_varZmiennaoption 1, option 2ar_got_manpower_varZmiennaoption 1, option 2ar_got_money_varZmiennaoption 1, option 2

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Wolność wymaga wsparcia
  2. Kolonia Target Colony prosi o pomoc
    ↳ Opcja A „Pieniądze są najważniejszym zasobem, jakiego potrzebujemy.” · od razu
  3. Odpowiedź z kraju Target Rival
    ↳ Po dowolnym wyborze · od razu

Definicjain_game/events/situations/colonial_revolution.txt:744

745type = country_event
746category = situation_event
747title = colonial_revolution.1002.title Odpowiedź z kraju Target Rival
748desc = {
749first_valid = {
750triggered_desc = {
751trigger = {
752OR = {
753has_variable = ar_got_money_var
754has_variable = ar_got_manpower_var
755has_variable = ar_got_alliance_var
}
}
758desc = colonial_revolution.1002.accepted.desc Dyplomaci państwa Target Rival odpowiedzieli na naszą prośbę o wsparcie. Obiecali stanąć u naszego boku w walce z państwem Target Overlord. Razem zerwiemy kajdany ucisku, które wiążą nas ze zwierzchnią władzą.
}
760triggered_desc = {
761trigger = {
761always = yes
}
762desc = colonial_revolution.1002.desc Dyplomaci państwa Target Rival odpowiedzieli na naszą prośbę o wsparcie. Tchórze odmówili nam wsparcia i pozostawili nas samym sobie w walce z uciskającym nas państwem Target Overlord Adjectivekim.
}
}
}
766outcome = neutral
768illustration_tags = {
76910 = regular
77010 = interior
}

Opcje

ASą naszymi cennymi sojusznikami.
776trigger = {
777custom_tooltip = {
778text = got_aid_tt Otrzymaliśmy wsparcie
779OR = {
780has_variable = ar_got_money_var
781has_variable = ar_got_manpower_var
782has_variable = ar_got_alliance_var
}
}
}
787if = {
788limit = {
788has_variable = ar_got_money_var
}
789hidden_effect = {
789remove_variable = ar_got_money_var
}
790show_as_tooltip = {
791add_gold = {
792value = scope:target_colony.monthly_income_total
793multiply = 6
}
}
}
797if = {
798limit = {
798has_variable = ar_got_manpower_var
}
799hidden_effect = {
799remove_variable = ar_got_manpower_var
}
800show_as_tooltip = {
801add_manpower = {
802value = scope:target_colony.monthly_manpower
803multiply = 6
}
}
}
807if = {
808limit = {
808has_variable = ar_got_alliance_var
}
809hidden_effect = {
809remove_variable = ar_got_alliance_var
}
810show_as_tooltip = {
811create_alliance = {
812target = scope:target_rival
}
}
}
BNie potrzebujemy ich.
821trigger = {
822custom_tooltip = {
823text = not_got_aid_tt Nie otrzymaliśmy wsparcia
824NOR = {
825has_variable = ar_got_money_var
826has_variable = ar_got_manpower_var
827has_variable = ar_got_alliance_var
}
}
}
832show_as_tooltip = {
834target = scope:target_rival
835modifier = refused_diplomatic_offer
}
}
838add_government_power = government_power_weak_penalty (-2.5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna