Wydarzenie

Bizancjum – powrót posłańca

byzantine_succ_crisis.16in_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:1492
Bizancjum – powrót posłańca

Otrzymaliśmy wieść o powrocie naszego posłańca. Bizancjum, wykazawszy rozsądek, zapewnia sobie niepewny rozejm między naszymi ludami w zamian za potężną kwotę przysłaną prosto z ich skarbca!

Wymagabyz_paid_variableZmiennaoptionscope_pretender_varZmiennaimmediatesuccession_crisis_pretender_variableZmiennaimmediate

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Oportunistyczne żądania
  2. Osmanowie składa żądania
    ↳ Opcja A „Zapłacą!” · od razu
  3. Bizancjum – powrót posłańca
    ↳ Opcja A „Nie mamy wyboru...” · od razu

Definicjain_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:1492

1493hide_portraits = yes
1494type = country_event
1495category = disaster_event
1496title = byzantine_succ_crisis.16.title Bizancjum – powrót posłańca
1497desc = {
1498first_valid = {
1499triggered_desc = {
1500trigger = {
1501has_variable = byz_paid_variable
}
1503desc = byzantine_succ_crisis.16.desc.a Otrzymaliśmy wieść o powrocie naszego posłańca. Bizancjum, wykazawszy rozsądek, zapewnia sobie niepewny rozejm między naszymi ludami w zamian za potężną kwotę przysłaną prosto z ich skarbca!
}
1505triggered_desc = {
1506desc = byzantine_succ_crisis.16.desc.b Otrzymaliśmy wieść o powrocie naszego posłańca. Bizancjum, wbrew wszelkiej logice i zdrowemu rozsądkowi, nie chce zapewnić sobie pokoju między nami kosztem marnych kilku groszy. Obszar Target Location stoi przed nami otworem!
}
}
}
1510outcome = neutral
1511illustration_tags = {
151210 = regular
151310 = interior
}
1515immediate = {
1517c:BYZ = {
1518if = {
1519limit = {
}
}
1522save_scope_as = succession_crisis_pretender_scope
}
1524random_character = {
1525limit = {
1526has_variable = scope_pretender_var
}
1528save_scope_as = target_character
}
}
}

Opcje

AAch tak...
1536if = {
1537limit = {
1538has_variable = byz_paid_variable
}
1540add_gold = {
1542multiply = 12
}
1544add_truce_with = {
1544target = c:BYZ
}
1545remove_variable = byz_paid_variable
}
1547else = {
1548add_casus_belli = {
1549target = c:BYZ
}
1552add_opinion = {
1553target = c:BYZ
1554modifier = opinion_insulted
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna