체와 전열보병
부대 유형

체와 전열보병

a_absolutism_cawa
체와 전열보병

전열 대형을 받아들인 체와 부대가 나란히 진군해 순차적으로 총기를 발사하며 전투를 벌입니다. 사격을 마친 첫 번째 열이 화기를 재장전하는 동안 두 번째 열이 그 자리로 나서서 사격을 가하며, 이 일련의 연속 동작이 계속 반복됩니다.

잠금 해제하는 항목
요구 조건머스킷병발전
잠재 조건
현재 또는 이전에 에티오피아였음
비용
건설 재화
유지 재화
건조 가격 이름으로
보충 가격 이름으로
유지 가격 이름으로

능력치값절대주의 시대 중보병대 대비
최대 전력2,500
전투력2.25
받는 전력 피해−10%−10%
받는 피해100%
주도권1
전투 속도2
전장 규모1
측면 공격력1
측면 방어5%
이동 속도2
부대 가중치1
소모 손실−0.5−0.5
식량 보유량5
일일 식량 소비량0.33
지형별 피해
산지10%+10%
고원10%+10%
지형별 이동
구릉−50%−50%
산지−50%−50%
고원−50%−50%

유닛이 템플릿과 다른 점입니다(범주의 능력치와 복사한 것 포함). 지형 블록은 템플릿의 블록을 대체합니다.

절대주의 시대 중보병대 기반 유닛

유닛 11개와 각각 템플릿에서 바뀐 점.

일반 유닛
머스킷병정규군
특수 유닛
체와 전열보병정규군−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
예니체리 전열보병정규군−10%−10%
흑색 근위대정규군+10%−0.25
카롤리너정규군+25%−20%+5
근위 군단병정규군−10%−10%−0.5−1
프로이센 척탄병정규군+20%+10%
안니잠 알자디드정규군−10%+5%
스코틀랜드 하이랜더징집군75%+20%+10%+3
토팡치정규군+1
황실 바랑인 부대정규군+100+20%+20%+10%+15%

잠재 조건(지점)
다음 중 하나 이상
↗
정확한 조건

소속 3

시대
부대 범주
부대 계열

참조 10

가격
재화 수요
지세

잠금 해제하는 항목 1

참조하는 항목 1

스크립트 5

사용 1

참조 4

게임 주요 개념
그래픽 태그

is_special = yes
upgrades_to = a_revolutions_cawa
family = cawa
impact = {
hills = -0.50
mountains = -0.50
plateau = -0.50
}
location_potential = {
}
combat = {
mountains = 0.10
plateau = 0.10
}
gfx_tags = { medium_tag musket_tag }

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