체와 머스킷병
부대 유형

체와 머스킷병

a_reformation_cawa
체와 머스킷병

체와 연대의 기율이 더욱 발전하여, 적군에게 치명적인 일제 사격을 가하며 훨씬 조직적으로 싸울 수 있게 되었습니다.

잠금 해제하는 항목
잠재 조건
현재 또는 이전에 에티오피아였음
비용
건설 재화
유지 재화
건조 가격 이름으로
보충 가격 이름으로
유지 가격 이름으로

능력치값개혁 시대 중보병대 대비
최대 전력2,000
전투력1.5
받는 전력 피해−10%−10%
받는 피해100%
주도권1
전투 속도2
전장 규모1
측면 공격력1
측면 방어5%
이동 속도2
부대 가중치1
소모 손실−0.5−0.5
식량 보유량5
일일 식량 소비량0.33
지형별 피해
산지10%+10%
고원10%+10%
지형별 이동
구릉−50%−50%
산지−50%−50%
고원−50%−50%

유닛이 템플릿과 다른 점입니다(범주의 능력치와 복사한 것 포함). 지형 블록은 템플릿의 블록을 대체합니다.

개혁 시대 중보병대 기반 유닛

유닛 14개와 각각 템플릿에서 바뀐 점.

일반 유닛
파이크병정규군
특수 유닛
굴람정규군+2
인판테리아 데 마리나정규군+5%+2+25%+15%+15%
철모 머스킷병정규군+10%+10%
중무장 군단병정규군−10%−10%−0.5−1
마우리츠정규군+3
스위스 근위대정규군+15%+15%−15%−15%+0.1
체와 머스킷병정규군−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
예니체리 머스킷병정규군−10%−10%
앗사칼리바 알무타아키룬정규군−10%+5%
작센 방위군정규군−10%+10%+10%+10%−10%−10%−10%
사하라 이남 머스킷 총병대정규군+10%−5%−0.15
테르시오정규군+10%−20%+2
현대화된 바랑인 부대정규군+100+20%+20%+10%+15%

잠재 조건(지점)
다음 중 하나 이상
↗
정확한 조건

소속 3

시대
부대 범주
부대 계열

참조 10

가격
재화 수요
부대 유형
지세

잠금 해제하는 항목 1

참조하는 항목 1

스크립트 5

사용 1

참조 4

게임 주요 개념
그래픽 태그

is_special = yes
upgrades_to = a_absolutism_cawa
family = cawa
impact = {
hills = -0.50
mountains = -0.50
plateau = -0.50
}
location_potential = {
}
combat = {
mountains = 0.10
plateau = 0.10
}
gfx_tags = { medium_tag musket_tag }

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