
지세
산지
산지 지형은 고도가 높고 경사가 가파르며, 평탄한 권역이 상대적으로 적을 뿐 아니라 협소하기까지 합니다. 따라서 지상군이 통행하거나 전투를 벌이기가 더 까다로우며, 개발에도 어려움이 따릅니다.
- +25%
게비르크스슈첸 - +20%
마스무다 아틀라스 보병대 - +20%
미켈레츠 - −15%
비잔티움 카타프락토이 - −15%
중세 후기 카타프락토이 - −15%
개선된 카타프락토이 - −15%
중무장 카타프락토이 - −15%
근위 카타프락토이 - −15%
제국 카타프락토이 - +15%
카빌 척후병 - +10%
체와 전열보병 - +10%
체와 부대
가능한 전장 규모−4
원재료 채집 확대 시간+100%
도로 건설 시간+300%
현지 인구 한도−50%
현지 월간 개발 성장−50%
현지 식량 생산−20%
요구하는 항목 15
이벤트
데베레 메시와에발생 즉시, Trigger
Target Province의 가뭄발생 즉시- 위험천만한 여정Trigger
원정
고산 지대 광맥 탐사Can start, 경유지 도착 시…
대순례매달
건물
산악 통행료 징수성Location potential
푸카라Location potential
피정의 집Location potential
석재 채석장Location potential
계단식 농지Location potential
참조하는 항목 26
부대 유형
체와 전열보병Combat, Impact
팔기군 기마병Impact
비잔티움 카타프락토이Combat
중세 후기 카타프락토이Combat
개선된 카타프락토이Combat
중무장 카타프락토이Combat
근위 카타프락토이Combat
제국 카타프락토이Combat
언급하는 항목 2
보정치 유형
산지 근접도 영향Desc
정적 보정치
- 산지에 위치한 수도Name
스크립트 44
참조 1
- monthly_food_productivity_extreme_penaltyLocation modifier
언급 1
지상군Desc
요구하는 항목 4
스크립트 값
- arabization_maghreb_ratingElse if 2
일러스트 이미지
- battlefield_topography_listIllustration image 1
- topologyIllustration image 2
지도 모드
- 전술Secondary map color
참조하는 항목 36
스크립트 트리거
분위기 생성기
- worlds_cloudsTopography
언급하는 항목 2
color = terrain_mountain
movement_cost = 2
proximity = {
default = -0.5
}
defender = 2
vegetation_density = 0.2
blocked_in_winter = yes
weather_front_strength_change_percent = 0
weather_cyclone_strength_change_percent = 0
weather_tornado_strength_change_percent = 0




