제재소
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제재소

lumber_millin_game/common/building_types/common_buildings.txt:337

목재는 목판으로 가공하기 전에는 그 가치가 그다지 높지 않습니다. 그런 배경으로 인해 생겨난 제재소에서는 벌목한 나무를 판자 형태로 다듬어 목재의 활용성과 운반의 용이성을 모두 높입니다.

요구 조건목재재화location potential농지식생location potential삼림식생location potential밀림식생location potential수림식생location potential

생산 방식 1

정의in_game/common/building_types/common_buildings.txt:337

338audio_tier = 1
339is_foreign = no
340max_levels = rural_building_cap
341startup_ramp_target = rural_startup_ramp_target
342pop_type = laborers
344employment_size = rural_peasant_produce_employment
346rural_settlement = yes
347town = yes
348city = yes
349megalopolis = yes
352location_potential = {
353OR = {
354vegetation = woods
355vegetation = forest
356vegetation = farmland
357vegetation = jungle
}
359NOT = {
360raw_material = goods:lumber
}
}
364category = rgo_building_category
366build_time = rural_build_time
368unique_production_methods = {
369lumber_mill_maintenance = {
370produced = lumber
371output = 1
373tools = 0.417
375debug_max_profit = rural_profit_margin
376category = building_maintenance
}
}
380construction_demand = basic_construction_needs
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