
상황
국민 봉기
부의 불평등, 생활 수준 저하, 문해력 향상은 개인의 의식 상승이라는 결과를 낳았습니다. 하층민을 지속적으로 착취하는 귀족과 통치 계급이 휘두르는 무분별한 권력에 마침내 도시민과 농민 모두가 통치 체제 교체를 요구하기 시작했습니다. 이 새로운 운동은 까마득한 옛날부터 지배적인 상류층이 아래 계층들을 억압해 온 기존의 사회 질서에 과감히 도전합니다.
국민 봉기가 발생했습니다! 자유와 평등, 그리고 박애라는 사상이 들불처럼 번지면서 여러 군주국에 공포를 안겨 주고 있습니다. 이 변화의 불길을 받아들여야 할까요, 아니면 구질서를 수호해야 할까요?
권장 행동:
혁명! 재난이 진행되는 동안 혁명 반란군의 편에 서면 우리 스스로 Concept('revolutionary with icon', '혁명 국가')가 될 수 있습니다.
이 상황에서는 다음 2가지 고유 평화 조약을 체결할 수 있습니다: 군주정 복원, 혁명 강제
또한 이 상황에서는 외국 혁명 세력 억압, 외국 혁명 세력 지원 등 새로운 행동을 사용할 수 있습니다.
추가 힌트:
가장 강력한 혁명 국가는 가장 높은 열강 점수를 기록함으로써 혁명 선도국 지위를 얻을 수 있습니다.
권장 행동:
혁명! 재난이 진행되는 동안 혁명 반란군의 편에 서면 우리 스스로 Concept('revolutionary with icon', '혁명 국가')가 될 수 있습니다.
이 상황에서는 다음 2가지 고유 평화 조약을 체결할 수 있습니다: 군주정 복원, 혁명 강제
또한 이 상황에서는 외국 혁명 세력 억압, 외국 혁명 세력 지원 등 새로운 행동을 사용할 수 있습니다.
추가 힌트:
가장 강력한 혁명 국가는 가장 높은 열강 점수를 기록함으로써 혁명 선도국 지위를 얻을 수 있습니다.
- 100%
- Ordered revolutionary (최대 1,
total_population높은 순)set_revolution_target_effect- 혁명 선도국이 됩니다
- 게임 툴팁에 표시되지 않음만약혁명 국가가 아님그러면set_revolution_effect
- 혁명 국가가 됩니다
- 게임 툴팁에 표시되지 않음
- 100 국정 행사력(을)를 잃습니다
- +50 국정 행사력(을)를 획득합니다
- 200 안정도(을)를 잃습니다
- +115 안정도(을)를 획득합니다
- 100 위상(을)를 잃습니다
- +20 위상(을)를 획득합니다
- Create character: 계층:
도시민행정 능력5090
외교 능력5090
군사 능력5090
- Set new ruler: Rev ruler
- Set societal value:
혁신주의 50 - Set societal value:
금권 정치 25 - Set societal value:
인문주의 75 - Set societal value:
자유민 100 - Set societal value:
호전적 33 - Set societal value:
개인주의 50 - +5,000 두카트(을)를 획득합니다
- 50,000 인력(을)를 획득합니다
- Every estate privilegeRev country scopeRevoke estate privilege: 이전
- add_all_estate_satisfaction: 0.2
- 그러면Add estate satisfaction:
귀족 · value - 그러면Add estate satisfaction:
성직자 · value - 그러면Add estate satisfaction:
도시민 · value - 그러면Add estate satisfaction:
평민 · value - 그러면Add estate satisfaction:
부족 · value - 그러면Add estate satisfaction:
딤미 · value
- start_parliament_effect↗만약아님:Is active parliament그러면
- 만약Parliament location이(가) 존재함그러면
- 의회가 Parliament location(으)로 이전됩니다
- Parliament Location(은)는 의회 회기 동안 의회 지점 보정치를 얻습니다.
- 만약Parliament location: capital그러면Parliament Location(은)는 우리의 수도이므로 우리는 centralization로 나아가게 됩니다.그 외Parliament Location(은)는 우리의 수도가 아니므로 우리는 decentralization로 나아가게 됩니다.
아니면 만약수도이(가) 존재함그러면의회가 capital(으)로 이전됩니다 - 의회(을)를 소집합니다
- +50 지상군 전통(을)를 획득합니다
- +50 해상군 전통(을)를 획득합니다
- While
- Count: 8
- Create character행정 능력
5070
외교 능력5070
군사 능력5070
- Every country조건'
Target Of Rev Adjective 혁명' 이벤트가 발생합니다
정확한 스크립트
- Ordered revolutionary (최대 1,
상황 결과 1
행동 7
- 'pop또는building' 기반 국가가 아님
정확한 조건
- Ordered great power (최대 1,
total_population높은 순)조건혁명 국가임set_revolution_target_effect- 혁명 선도국이 됩니다
- 게임 툴팁에 표시되지 않음만약혁명 국가가 아님그러면set_revolution_effect
- 혁명 국가가 됩니다
- 게임 툴팁에 표시되지 않음
- 100 국정 행사력(을)를 잃습니다
- +50 국정 행사력(을)를 획득합니다
- 200 안정도(을)를 잃습니다
- +115 안정도(을)를 획득합니다
- 100 위상(을)를 잃습니다
- +20 위상(을)를 획득합니다
- Create character: 계층:
도시민행정 능력5090
외교 능력5090
군사 능력5090
- Set new ruler: Rev ruler
- Set societal value:
혁신주의 50 - Set societal value:
금권 정치 25 - Set societal value:
인문주의 75 - Set societal value:
자유민 100 - Set societal value:
호전적 33 - Set societal value:
개인주의 50 - +5,000 두카트(을)를 획득합니다
- 50,000 인력(을)를 획득합니다
- Every estate privilegeRev country scopeRevoke estate privilege: 이전
- add_all_estate_satisfaction: 0.2
- 그러면Add estate satisfaction:
귀족 · value - 그러면Add estate satisfaction:
성직자 · value - 그러면Add estate satisfaction:
도시민 · value - 그러면Add estate satisfaction:
평민 · value - 그러면Add estate satisfaction:
부족 · value - 그러면Add estate satisfaction:
딤미 · value
- start_parliament_effect↗만약아님:Is active parliament그러면
- 만약Parliament location이(가) 존재함그러면
- 의회가 Parliament location(으)로 이전됩니다
- Parliament Location(은)는 의회 회기 동안 의회 지점 보정치를 얻습니다.
- 만약Parliament location: capital그러면Parliament Location(은)는 우리의 수도이므로 우리는 centralization로 나아가게 됩니다.그 외Parliament Location(은)는 우리의 수도가 아니므로 우리는 decentralization로 나아가게 됩니다.
아니면 만약수도이(가) 존재함그러면의회가 capital(으)로 이전됩니다 - 의회(을)를 소집합니다
- +50 지상군 전통(을)를 획득합니다
- +50 해상군 전통(을)를 획득합니다
- While
- Count: 8
- Create character행정 능력
5070
외교 능력5070
군사 능력5070
- Every country조건루트 상황을 인지함
- 다음 중 하나, 무작위
- 98%아무 일도 일어나지 않음
- 1%Trigger event silently: 정치적 의혹 제기
- 1%Trigger event silently:
고조되는 Target Province의 불안
- 다음 중 하나, 무작위
- 99%아무 일도 일어나지 않음
- 1%Trigger event silently: Parliament
- 다음 중 하나, 무작위
- 99%아무 일도 일어나지 않음
- 1%Trigger event silently:
Target Country(과)와의 전쟁
- 만약다음 변수를 보유하지 않음: guillotine_event그러면
- Ordered revolutionary (
num_of_advances_researched높은 순)조건Any active disasterDisaster type:
혁명의 혼란Trigger event silently: 기요틴의 발명 - Set variable: guillotine_event
- Ordered revolutionary (
정확한 스크립트
- Ordered great power (최대 1,
- Remove variable: guillotine_event
- Every country
- Remove variable: rev_sit_parliament_event
- Remove variable: easier_rev_disaster
- '
국민 봉기 진압' 이벤트가 발생합니다
정확한 스크립트
요구 조건 4
시대
혁명Can start
전쟁 명분
혁명 분쇄Map color, Tooltip
발동 7
언급 5
재난
혁명!Guide
행동
외국 혁명 세력 지원Guide
외국 혁명 세력 억압Guide
요구하는 항목 4
법률
왕족의 권리변경 불가 조건
평화 조약
혁명 강제Potential
구성원 19
이벤트
Target Of Rev Adjective 혁명이벤트 네임스페이스
혁명의 전령이벤트 네임스페이스
혁명의 불길을 지피는 Actor이벤트 네임스페이스
Target Country(과)와의 전쟁이벤트 네임스페이스
Target Character 처형이벤트 네임스페이스
Target에 대한 외국의 원조이벤트 네임스페이스
고조되는 Target Province의 불안이벤트 네임스페이스- 정치적 의혹 제기이벤트 네임스페이스
- Parliament이벤트 네임스페이스
- 기요틴의 발명이벤트 네임스페이스
언급하는 항목 2
이벤트
국민 봉기 진압Name
보정치 유형
국민 봉기 주요 행동 비용Desc
스크립트 15
요구 조건 1
부여 1
제거 3
사용 1
- set_revolution_target_effect매달, 시작 시
참조 1
- monthly_spawn_chance_uniqueMonthly spawn chance
언급 7
언급하는 항목 1
hint_tag = hint_the_revolution
outcome = {
name = "the_revolution_revolutionary_wave_spent"
trigger = {
the_revolution_end_trigger = yes
}
}









