이벤트

Target Character 처형

the_revolution.2in_game/events/situations/the_revolution.txt:126
… 처형

사슬에 묶인 채 자신이 무고하다 소리를 지르고 몸부림치며, Target Character(이)가 Target Ruler 앞으로 끌려옵니다. 옷은 너덜너덜해지고 매를 맞아 피를 흘리는 모습으로, 이자는 혁명의 이상을 저버린 적은 한 번도 없었다며 항변하고 있습니다. 하지만 원래 돼지는 도살장에 가까이 갈수록 크게 뀍뀍대는 법이니, 곧 이 배신자가 피 흘림도 감수하고 쫓으려던 대의가 무엇이었는지 알 수 있을 겁니다!

요구 조건귀족계층immediatecounter_revolutionary_sentiment_character변수immediate, optionrevolutionary_sentiment_character_variable변수immediate, option

정의in_game/events/situations/the_revolution.txt:126

127type = country_event
128category = situation_event
130title = the_revolution.2.title Target Character 처형
131desc = {
132first_valid = {
133triggered_desc = {
134trigger = {
135OR = {
136revolutionary_target ?= root
137is_revolutionary = yes
}
}
140desc = the_revolution.2.desc.a 사슬에 묶인 채 자신이 무고하다 소리를 지르고 몸부림치며, Target Character(이)가 Target Ruler 앞으로 끌려옵니다. 옷은 너덜너덜해지고 매를 맞아 피를 흘리는 모습으로, 이자는 혁명의 이상을 저버린 적은 한 번도 없었다며 항변하고 있습니다. 하지만 원래 돼지는 도살장에 가까이 갈수록 크게 뀍뀍대는 법이니, 곧 이 배신자가 피 흘림도 감수하고 쫓으려던 대의가 무엇이었는지 알 수 있을 겁니다!
}
142triggered_desc = {
143trigger = {
144always = yes
}
146desc = the_revolution.2.desc.b 얼마 전부터 혁명 정서를 품었다는 의혹이 있었던 Target Character(을)를 Target Ruler의 명령으로 체포했습니다. 죄목은 증오 조장, 그리고 반정부적 선동입니다. 처형이 집행되는 동안, Target Character(은)는 Target Ruler(과)와 군중의 마음을 흔들려는 마지막 발악으로 Target Ruler에 대한 충성을 부르짖었습니다.
}
}
}
150outcome = neutral
151illustration_tags = {
15210 = angry
15310 = exterior
}
156immediate = {
158ruler_or_regent = {
158save_scope_as = target_ruler
}
159every_character = {
160limit = {
165NOT = {
}
}
167random_list = {
16850 = {
}
16940 = {
}
17010 = {
}
}
}
173every_character = {
174limit = {
}
181random_list = {
18245 = {
}
18345 = {
}
1845 = {
}
}
}
}

선택지

A충성이고 뭐고 속이 다 시원하군!
192kill_character = {
193target = scope:target_character
194reason = execution
195killer = ruler_or_regent
}
198if = {
199limit = {
200OR = {
201revolutionary_target ?= root
202is_revolutionary = yes
}
}
205if = {
206limit = {
207scope:target_character = {
}
}
209custom_tooltip = target_character_was_revolutionary_and_thus_tt Target Character(이)가 혁명 정서를 품어, 다음 효과가 발생합니다:
210add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
211add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
}
213else_if = {
214limit = {
215scope:target_character = {
}
}
222custom_tooltip = target_character_was_neutral_and_thus_tt Target Character(이)가 혁명 정서나 반혁명 정서 중 어느 쪽도 품지 않아, 다음 효과가 발생합니다:
223add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
}
225else_if = {
226limit = {
227scope:target_character = {
}
}
231custom_tooltip = target_character_was_against_the_revolution_and_thus_tt Target Character(이)가 반혁명 정서를 품어, 다음 효과가 발생합니다:
232add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
233add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
}
}
236else = {
237if = {
238limit = {
239scope:target_character = {
}
}
241custom_tooltip = target_character_was_revolutionary_and_thus_tt Target Character(이)가 혁명 정서를 품어, 다음 효과가 발생합니다:
242add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
243add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
244add_estate_satisfaction = {
245type = scope:target_character.estate_type
}
}
249else_if = {
250limit = {
251scope:target_character = {
}
}
258custom_tooltip = target_character_was_neutral_and_thus_tt Target Character(이)가 혁명 정서나 반혁명 정서 중 어느 쪽도 품지 않아, 다음 효과가 발생합니다:
259add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
260add_estate_satisfaction = {
261type = scope:target_character.estate_type
}
}
265else_if = {
266limit = {
267scope:target_character = {
}
}
271custom_tooltip = target_character_was_against_the_revolution_and_thus_tt Target Character(이)가 반혁명 정서를 품어, 다음 효과가 발생합니다:
272add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
273add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
}
}
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